Zakodowana wieża. Gra na kodowanie


Код: 15409310274
915 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 98

Просматривая «Zakodowana wieża. Gra na kodowanie», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Закодована вежа. Гра в кодування

Допоможіть чарівнику знайти шлях до скарбів за допомогою послідовностей і алгоритмів

"Закодована вежа" (5+)це кооперативна гра, яка знайомить діти з основ програмування без комп'ютера. Гравці співпрацюють один з одним і кодують рухи чарівника, щоб спланувати маршрут до скарбів, захованих у вежі замку. За допомогою послідовностей і алгоритмів, чарівних дверей і здатності змінювати планування кімнат вони намагаються перехитрити привидів і стати майстрами кодування. Таким чином вони розвивають логічне мислення, творчі здібності та концентрацію на завданні. Вони також вдосконалять своє стратегічне мислення, уникаючи полів із привидами та виконуючи дії, які наближають їх до перемоги.

Тренування логічного мислення та креативності

Гра Coded Tower використовує STEM (Science, Technology, Engineering, Maths), новий підхід до навчання, який об’єднує природничі науки та сучасні технології , інженерія та математика, розвиває інтерес до робототехніки та програмування, а також навички логічного мислення, творчості, вирішення проблем та ефективного спілкування.

Гравці отримують нові навички, використовуючи свої природні здібності, такі як винахідливість, бажання експериментувати та цікавість до світу. Водночас вони вдосконалюють навички, необхідні професійним програмістам, зокрема: зосередженість, наполегливість і терпіння в пошуку рішень.

Оком експерта

Це третя гра Captain Science, яка представляє принципи офлайн-кодування та програмування. Шанувальники Закодованого замку знайдуть тут знайомі елементи. Однак мета і механіка гри – абсолютно нової якості. Практикувати співпрацю, вчитися планувати та проявляти почуття волі – ось лише деякі з переваг гри, яка повинна сподобатися кожному вчителю та батькові, який підтримує дітей у набутті майбутніх компетенцій.

Д-р Александра Шиллер, вчитель початкової школи, академічний викладач факультету педагогіки Варшавського університету, проводить тренінги для вчителів, власник тренінгової компанії www.mamtemoc.edu.pl

Дошки та жетони виготовлені з щільного картону , що гарантує довговічність навіть під час найзахопливіших ігор.

Captain Science – розважає, розвиває та навчає

Капітан Наука – бренд, створений завдяки батькам, які шукають розумних, радісних, але й вимогливих розваг для дітей.

Капітан Наука підтримує всебічний розвиток дітей , надаючи якісні ігри та навчальні набори, а також книги, адаптовані до потреб і здібностей найменших від народження до 11 років .

Усі матеріали містять оригінальні, смішні ілюстрації та розроблені фахівцями – психологами та педагогами.

Продукти Captain Science підтримують розвиток ключових навичок, таких як концентрація, проникливість, пам’ять, креативність і логічне мислення. Вони допомагають будувати зв’язки та стосунки в сім’ї та серед однолітків – це спосіб проводити час разом далеко від комп’ютера та смартфона.

Нагороди та відзнаки

Капітан Наука є переможцем багатьох престижних конкурсів. Нашу продукцію цінує та рекомендує журі, до складу якого входять фахівці та авторитети дитячої індустрії, зокрема педагоги, психологи, журналісти та люди, пов’язані з культурою.