Загал, Хосе П. Побачити червоне: віртуальний хлопчик Nintendo (дослідження платформи)


Код: 18024609653
4513 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 9

Покупая «Загал, Хосе П. Видя красный: виртуальный мальчик Nintendo (исследования платформ)», вы получите заказываемую вещь из каталога «Базы данных» в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Seeing Red: Nintendo's Virtual Boy (дослідження платформи)

Автор:Загал, Хосе П.

Обкладинка: м'яка

Кількість сторінок:184

Мова: англійська: опубліковано; англійська: мова оригіналу; англійська

Дата випуску: 2024

Вага: 0,514 грама

Висота: 0,6 см

Ширина: 5,9 см

Довжина: 9 см

Розміри:

Вага: 0,514 грама

Висота: 0,6 см

Ширина: 5,9 см

Довжина: 9 см

Цікава історія, технології та технокультурний контекст короткочасної стереоскопічної ігрової консолі Nintendo, Virtual Boy. Пульт був червоний. (Революційна!) стереоскопічна 3D-графіка була червоною. І незабаром після її хваленого випуску в 1995 році баланс Nintendo був у мінусі. З усіх невдач ігрової індустрії протягом багатьох років, мабуть, найвідомішим — або сумнозвісним — був Virtual Boy. Чому Virtual Boy зазнав невдачі, це одне з питань, яке досліджують Хосе Загал і Бендж Едвардс у Seeing Red, але ще більш цікавим для авторів є те, що це була за платформа: що вона обіцяла, як працювала та як вона вписувалася в історію розвитку ігор. Червоно-чорна окрема настільна відеоігрова консоль зі стереоскопічною 3D-графікою, Virtual Boy, була випущена Nintendo в 1995 році і була швидко знята з виробництва після слабких продажів і теплого сприйняття критиками. У Seeing Red Загал і Едвардс досліджують технічні можливості пристрою, ігри, які для нього створювали, і культурний контекст у США в 1990-х роках, коли він був розроблений і випущений. The Virtual Boy, за їхнім обліковим записом, побудував і розширив історичну традицію захоплюючих, візуально привабливих розваг, які на той час були майже не досліджені у відеоіграх. Автори показують, як платформа має «софтографію» ігор із чітким спільним візуальним естетичним стилем, який не був суттєво розроблений або досліджений після випуску Virtual Boy, який був замінений полігональною 3D-графікою. Значення платформи, як вони стверджують, полягає як у її дизайні та технічних можливостях і можливостях, так і в сприйнятті аудиторією цих можливостей. Пропонуючи рідкісне уявлення про те, як ми думаємо про платформи відеоігор, Seeing Red ілюструє, де в буквальному сенсі беруть участь сприйняття та контекст.