Ява. Моделі дизайну


Код: 17707943958
1356 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Покупая «Ява. Дизайн -шаблоны», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Рік випуску: 2001

Значення: Брошура

Кількість сторінок: 304

Формат: 15,5х23 см

java. Шаблони дизайну

Джеймс Вільям Купер

Це практична книга, яка говорить про те, як писати програми на Java за допомогою стандартних моделей дизайну. Книга складається з серії коротких розділів, кожна з яких описує одну схему і містить щонайменше одну візуальну, повну та акторську програму. Кожна глава також містить діаграми UML, що показують взаємозв'язки між програмами програми.

Під час читання цієї книги читач дізнається, що моделі дизайну - це часто використовуваний спосіб організації об'єктів у програмах. Завдяки використанню шаблонів, простіше писати програми та пізніше змінити їх. Ознайомлення з моделями дозволить вам отримати словниковий запас та набір понять, які можуть бути простішими для опису побудови ваших програм.

Зміст

Передмова (9)

Дякую (11)

Частина та що таке моделі дизайну? (13)

Розділ 1. Вступ (15)

  • Визначення схеми проектування (17)
  • Процес навчання (18)
  • Вивчення моделей дизайну (19)
  • Увага на об'єкт -орієнтованій конструкції (19) у Java (20)

2.

  • Успадкування (22)
  • Інтерфейси (23)
  • Склад (23)
  • Анотації (24)
  • JVision (24) (24)

part ii структури (25)

chia 3.
  • Як працює фабрика (27)
  • Приклад коду (28)
  • Зараз два похідні класи (28)
  • (29)
  • Фабрика шаблону в математичних розрахунках (30)
  • Проблеми для думки (31)

.

  • (35)
  • Прямий відстань (36)
  • Налаштування програми (38)
  • Інші фабрики (38)
  • Коли використовувати фабричний метод (38)
  • Випуски (39)

  • 41).
  • Анотація Фабрика в дизайні саду (42)
  • Як працює інтерфейс користувача (43)
  • Додавання нових класів (44)
  • Наслідки використання абстрактної фабричної схеми (45) (45) о. Singleton Wample (49)
  • javax.comm Package як приклад використання синглтону (50)
  • Синглтон (53)
  • Випуск для мислення (53)
  • Розділ 7. Builder (55) Відстеження інвестицій (56)

  • Будівля списку відбору (59)
  • Будівля полів відбору (60)
  • Наслідки використання шаблону будівельника (61)
  • Випуск для мислення (61) (63)

    • Клонування об'єктів у Java (64)
    • використовуючи прототип ( (66)
    • Менеджер прототипу (69)
    • kl