XBOX 360 Final Fantasy XIII-2 / JRPG / ЕКШН
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Просматривая «XBOX 360 Final Fantasy XIII-2 / JRPG / ЕКШН», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Ролевая игра (RPG)» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Final Fantasy XIII-2
Платформа: XBOX 360
Статус: DB
Мова: англійська
Система: PAL
Жанр: JRPG
ОБКЛАДИНКА НЕ АНГЛІЙСЬКОЮ МОВОЮ
Final Fantasy XIII-2 — ще одна частина надзвичайно популярної серії жанру JRPG. На відміну від більшості частин серії, цього разу ми не маємо справу з окремою історією. Натомість Square Enix вирішила продовжити теми, розпочаті у Final Fantasy XIII, і знову представити гравцям добре відомих персонажів. Головні продюсери останнього виробництва - Мотому Торіяма і Йосінорі Кітасе, відповідальні за створення повноцінної «Тринадцяти». Дія Final Fantasy XIII-2 починається через кілька років після того, як Блискавка та її супутники врятували Кокон. Люди почали заселяти Gran Pulse, і зруйнований світ повільно відбудовується. Однак Лайтнінг таємничим чином оголосили мертвою, у що вірять усі, крім її сестри Сери. Героїня згадує іншу версію подій і вірить, що її сестра ще жива і потребує допомоги. Підозри Сера підтверджує Ноель, мандрівник у часі, який з’являється, коли на місто Нео Бодхум нападають монстри. Розібравшись із загрозою, Ноель бере Серу в подорож у майбутнє, бажаючи усунути часові аномалії, які загрожують світу, і знайти Lightining. Важливим будівельним блоком Final Fantasty XIII-2 є подорож у часі, яка стала можливою завдяки Historia Crux. Це таємниче явище нагадує набір взаємопов’язаних порталів, що ведуть до різних епох історії. Посібник із поворотів часу — смішний на вигляд Мугл. Творці прислухалися до критичних коментарів уболівальників і цього разу під час гри ми відвідуємо більш масштабні локації, з розвиненими містами та численними жителями. Крім того, гра вже не така лінійна, як у Final Fantasy XIII — ми можемо відвідувати багато локацій і альтернативних світів, щоб отримати додаткові предмети, інформацію або досягти альтернативної кінцівки гри. Подальші нововведення стосуються поведінки NPC, які більш динамічно реагують на погоду - наприклад, коли починається дощ, вони ховаються в крите місце. Самі діалоги тепер більш нелінійні, що веде до однієї з кількох доступних кінцівок. Також була представлена система Live Trigger, що означає, що набір ліній, які можна сказати, відрізняється при кожному підході до гри. Бойова система працює практично так само, як і в тринадцятій частині. Гравці продовжують вибирати парадигми класів персонажів протягом усієї гри. Єдина відмінність полягає в тому, що ми безпосередньо контролюємо лише двох членів команди, Сера та Ноель. Третій компаньйон - один із спійманих нами монстрів. Обраний звір отримує досвід, беручи участь у боях. Ми розробляємо кожного з них за схожими принципами, що й головних героїв. Варто додати, що під час регулярних сутичок і боїв з’являються швидкі події часу, які зазвичай приписуються спеціальним атакам приборканих монстрів або особливим «кіношним» діям героїв. Графіка не сильно змінилася порівняно з Final Fantasy XIII і залишається на тому ж рівні. Масаші Хамаузу, композитор саундтреку до попередньої частини, знову відповідає за створення музики. Варто відзначити, що саундтрек набагато різноманітніший, ніж звичний для серіалу. Під час гри ми почуємо, наприклад, типові реп і поп-пісні та балади, і навіть хеві-метал кавер на популярну музичну тему Chocobo з текстом.