Warhammer Fantasy RPG: 4th Edition - Winds Of Magic Collectors Edition


Код: 15136622051
6120 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Зі зруйнованих викривлених брам на полюсах світу необроблена енергія Хаосу тече у світ, живлячи чаклунство та підтримуючи демонічних сутностей. Це магія в чистому, але нестійкому вигляді. Завдяки мудрій пораді Текліса, найвидатнішого з Магів Вищих Ельфів, чарівники-люди навчилися залучати одного хлопця для роботи з формою чаклунства, яка є відносно безпечною, але все ще здатною на подвиги величезної сили. Ці ізольовані нитки сирої магічної енергії відомі як вітри магії. Колекційне видання Winds of Magic — це справжній гримуар із штучною шкіряною обкладинкою з тисненими деталями Колеса Паранота та символами коледжів магії, точковим ультрафіолетовим освітленням, щоб підкреслити ще більше деталей і текстури, і золотою фольгою, що зробить пишаються найкращими друкарськими машинами в Альтдорфі. Корінець книги заокруглений із піднятими втулками, і книга нагадує запорошені фоліанти, які можна сховати на горищі від нишпорливих мисливців на відьом. «Вітри магії» — це вичерпний посібник із практик і традицій, яким навчають вісім коледжів магії. Окрім того, що він надає передумови розвитку магії в Імперії, він містить відомості про безліч магічних практик, істот і місць. Кожен із восьми магічних знань, які викладаються в коледжах, забезпечений переглянутим і розширеним списком заклинань і окремою кар’єрою для кожного виду чарівника. Наведено правила для ритуалів, складних заклинань, які можна використовувати для посилення магічних місць, створення магічних істот або виклику могутніх, але диких істот. Подробиці про виклик втілених елементалів, створення магічних конструкцій і те, як розвинути фамільяра як NPC або як персонажа гравця. Подробиці про властивості магічних місць, таких як лінії шляхових каменів, які виснажують магію до Великого Вихру в Ултуані, і кілька місць, пов’язаних з певним вітром. Персонажі можуть розповідати про майбутнє, читати минуле або варити магічні зілля завдяки правилам практик пророцтва, психометрії та алхімії (як магічної, так і мирської). Набір нових кар’єр, які дозволяють персонажам спеціалізуватися як провидець, мирський алхімік, бідл або магістр пильності. Вісім видатних чарівників Імперії, від Бальтазара Гельта до Ельспет фон Дракен, описані як потенційні покровителі Персонажів. Описано кілька ворогів, таких як Блакитні писарі, які прагнуть каталогізувати кожне існуюче заклинання на славу Тзінча; Егрімм ван Горстманн, найбільший чарівник Хаосу з усіх живих; і Мона Мімн, яка бажає перетворити весь Старий Світ на величезну болоту.