Warhammer Fantasy RPG: 4 -е видання - Вітри Magic Collectors Edition


Код: 17436247194
5770 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Покупая «Warhammer Fantasy RPG: 4 -е издание - Winds of Magic Collectors Edition», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Сирі ворота полюсів світу протікають сиру енергію хаосу, живлячи твори заклинань і підтримуючи демонічні істоти. Це магія в чистому, але нестабільному вигляді. Завдяки мудрому Радому Теклісу, найбільшим з високих ельфів, людські чарівники навчилися малювати з одного аспекту, щоб працювати з формою магії, яка є відносно безпечною, але все ще здатною до подвигів з величезною силою. Ці ізольовані діапазони сирої магічної енергії відомі як магічні вітри. Вітри Magic Collector Edition - це справжній гримуар, із штучною шкіряною обкладинкою з тисненими деталями паранотського кола та символами магічних коледжів, вказівним ультрафіолетовим випромінюванням, щоб підкреслити ще більше деталей та текстур та золоту фольгу, що пишається найкращими друкарськими пресами в Альтдорфі. Хребет книги закруглений, і її обов'язкове нагадує Dusty Tomiszcz, який може бути захований на горищі з мисливців на відьом. Вітри магії - це всебічний посібник з учнівства та традицій, які викладають вісім магічних коледжів. Окрім надання досвіду для розвитку магії в Імперії, вона містить детальну інформацію про багато магічних практик, істот та місць. Кожне з восьми сфери магії, яку навчають коледжі, містить виправлений та розширений перелік заклинань та окрему кар’єру для кожного типу майстра. Правила стосуються ритуалів, складних заклинань, які можна використовувати для зміцнення магічних місць, створення магічних істот або згадування величезних, але диких істот. Детальна інформація про згадування вбудованих елементів, створення магічних конструкцій та як розвивати друга як незалежного персонажа чи персонажа гравця. Деталі про властивості магічних місць, таких як дорожні кам'яні лінії, які витікають магію до Великого вірусу в Ультуані, та кілька місць, пов’язаних із конкретним вітром. Персонажі можуть передбачити майбутнє, читати минуле або заварювати магічні суміші завдяки принципам аугурії, психометрії та алхімії (як магічних, так і мирських). Набір нових кар'єр, який дозволяє персонажам спеціалізуватися на писанку, алхіміка, бджоляра або пильному фокусника. Вісім видатних майстрів імперії, від Балтазара Гельта до Елспет фон Ден, були описані як потенційних меценатів персонажів. Було описано кілька ворогів, таких як сині книжники, які шукають каталог кожного існуючого заклинання для слави Тзенча; Egrimm Van Horstmann, найбільший живий майстр хаосу; і Мімн, який хоче перетворити весь старий світ на величезні болота.