ВЕЛИКА БІЛЬНА ІГРА (версія з Meemes) пробуджують царства


Код: 17254402232
4162 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Покупая «Great Wall Board Game (версия с Meemes) Пробуждение», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Кооперативные» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Велика стіна - це настільна гра, натхненна історією китайської великої стіни, династії пісні та завоюванням деедикулярного хана, збагаченого фентезією. Клани, що конкурують один з одним у дорозі, щоб стати найбільш заслуженим у процесі будівництва та захисту великої стіни. Завдяки механіці розміщення працівників вони отримають необхідні ресурси для створення стіни. Після створення армії вони спрямовуватимуть її на боротьбу. І хоча вони будуть зосереджені на змаганнях, ця місія може бути романом лише тоді, коли клани працюють разом. Пошук ідеального балансу між співпрацею та конкуренцією стане ключовим фактором перемоги в цьому змаганні, оскільки, як і Інь та Ян - один без іншого не має причин. . Набір компонентів з’являється в одному з доповнень до гри, що дозволяє

Гра продовжується відповідно до встановленого порядку сезонів. Li> Влітку генерали готуються до поєдинків і збирають сили (гравці грають в таємницю екшн -картки)

  • восени реалізація генералів генералів закінчується (раніше відтворені картки є Розглянуто, що проявляється у формі розміщення працівників в активованих місцях)
  • Взимку, армія, що захищає стіну з сутичками орди штурму (тут розглядається результат бою, і гравці нестимуть наслідки їхніх Пропущений вибір або отримає призи для сміливої ​​оборони
  • Велика стіна - це фокус дошки, що розділяє її на дві частини.

    Велика стіна - це фокус дошки, що розділяє її на дві частини. Життя імперії буде ховатися за ним. Виробництво ресурсів Імперії відбувається там, яке буде використовуватися для боротьби, що відбувається на фронті. Вони з’являються навесні, готуючись до бурі до однієї з трьох секцій стіни. Їх місцезнаходження та характеристики дозволяють гравцям підготуватися до нападу. Наведена весна нові радники приходять до імперії, готові служити своїм знанням цього загального, який вирішує оплатити їхні послуги. Кожен з них відіграє роль одного з генералів. Генерали мають різні пули ресурсів, з якими вони розпочнуть гру та індивідуальні якості, які вводять асиметрію в гру. Однак відмінності між гравцями не закінчуються цим, і з грою гри вони все більше поглиблюються завдяки радникам. Завдяки їм, ми покращимо, наприклад, наші виробничі можливості або потенціал у бою. Гравці отримують ресурси, необхідні для впровадження своїх планів. Важливо - ганьба застосовується до одиниць, які ми можемо захотіти використовувати в грі протягом наступного раунду. Якщо ми не платимо вартість відхилення ганьби, такий підрозділ не може вступити в гру. Наприкінці літа генерали чекають на чергове складне рішення - вони повинні вирішити відновити карту дії, що грається в попередньому раунді (і вони унікальні, тож якщо гравець не відновить карту, він втратить можливість грати знову їх дія). Однак, якщо генерал не відновить карту, він набере 2 честі для кожної картки в пулі відхилених карт.

    Основним фактором, який змушує гравців діяти (крім перемоги почесних очок, звичайно ...) - орди. Вони з’являються навесні, готуючись до бурі до однієї з трьох секцій стіни. Їх місцезнаходження та характеристики дозволяють гравцям підготуватися до нападу. Наведена весна нові радники приходять до імперії, готові служити своїм знанням цього загального, який вирішує оплатити їхні послуги. Кожен з них відіграє роль одного з генералів. Генерали мають різні пули ресурсів, з якими вони розпочнуть гру та індивідуальні якості, які вводять асиметрію в гру. Однак відмінності між гравцями не закінчуються цим, і з грою гри вони все більше поглиблюються завдяки радникам. Завдяки їм, ми покращимо, наприклад, наші виробничі можливості або потенціал у бою. Гравці отримують ресурси, необхідні для впровадження своїх планів. Важливо - ганьба застосовується до одиниць, які ми можемо захотіти використовувати в грі протягом наступного раунду. Якщо ми не платимо вартість відхилення ганьби, такий підрозділ не може вступити в гру. Наприкінці літа генерали чекають на чергове складне рішення - вони повинні вирішити відновити карту дії, що грається в попередньому раунді (і вони унікальні, тож якщо гравець не відновить карту, він втратить можливість грати знову їх дія). Однак, якщо генерал не відновить карту, він набере 2 честі для кожної картки в пулі відхилених карт. Гравці вибирають тактичні картки, які хочуть розглянути в цьому раунді (ті самі картки, про які генерали генералів вирішують на останньому етапі літа). Важливо - кожна карта, крім впливу на гравця, також має розділ, що вказує на те, як вона впливає на опонентів. Деякі картки отримують додаткові бонуси, якщо інші гравці грали в певний тип дій. І прибуток від цього збирають гравець, який мав гравця найбільшу частку в боротьбі з нею. Слід пам’ятати, що хоча виставка армії вимагає виплати ресурсів, в обмін на подолання наступних сегментів орди, які ми отримуємо почесні очки або цінні ресурси. для шторму. Дуги користуються останнім шансом зупинити заряд. Якщо вони не усувають усіх орди, є заряд. Вам потрібно порівняти оборонний потенціал подальших побудованих частин стіни з силою нападу Хорди, яка атакує даний епізод. Якщо сила стіни більша, нічого не відбувається - напад вважається невдалим. Якщо сила монголів більша, є перерва - залежно від того, наскільки сильна палата прорвалася через стіни, правильна кількість солдатів гравців загине. Якщо будь -який з генералів не був на стіні, де перерва була порушена, він карається жалюгідними жетонами. Токени ганьби або маркера часу будуть спорожнені до останньої однієї позиції на час треку, гра закінчиться. Гравець, який здобуде найбільше почесних очок, переможе.

    Осінь - найцікавіший час. Гравці вибирають тактичні картки, які хочуть розглянути в цьому раунді (ті самі картки, про які генерали генералів вирішують на останньому етапі літа). Важливо - кожна карта, крім впливу на гравця, також має розділ, що вказує на те, як вона впливає на опонентів. Деякі картки отримують додаткові бонуси, якщо інші гравці грали в певний тип дій. І прибуток від цього збирають гравець, який мав гравця найбільшу частку в боротьбі з нею. Слід пам’ятати, що хоча виставка армії вимагає виплати ресурсів, в обмін на подолання наступних сегментів орди, які ми отримуємо почесні очки або цінні ресурси. для шторму. Дуги користуються останнім шансом зупинити заряд. Якщо вони не усувають усіх орди, є заряд. Вам потрібно порівняти оборонний потенціал подальших побудованих частин стіни з силою нападу Хорди, яка атакує даний епізод. Якщо сила стіни більша, нічого не відбувається - напад вважається невдалим. Якщо сила монголів більша, є перерва - залежно від того, наскільки сильна палата прорвалася через стіни, правильна кількість солдатів гравців загине. Якщо будь -який з генералів не був на стіні, де перерва була порушена, він карається сороми. Токени ганьби або маркера часу будуть спорожнені до останньої однієї позиції на час треку, гра закінчиться. Гравець, який здобуде найбільше почесних очок, переможе.