The Vampire, the Elf & the Cthulhu
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Приобретая «The Vampire, the Elf & the Cthulhu», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Остальные» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Ми пропонуємо вам на цьому аукціоні:
Вампір, ельф і Ктулху
- Вік:: 12
- Видання:: Англійська
- Інструкція:: b> англійська
- Кількість гравців:: 2-5
- Час гри:: менше 30 хвилин < /ul>
Дж.- Ніч, майже повна темрява. Лише рідко бліде сяйво місяця могло знайти простір між густими хмарами, щоб злегка освітити краєвид. Але йому не потрібен був місяць, щоб знайти свою ціль, його очі бачили в темряві краще за інших. Він рухався повільно, щоб не шуміти, його рухи завжди були м’якими, майже ефірними: ніколи у своєму вічному житті він не відчував своєї жертви; ще кілька кроків, і він був би в ціль. Він був там, не підозрюючи, безпорадний перед його атакою: швидкий і рішучий рух, і його шия навіть не зрозуміє, що його просвердлять. Жодних турбот, жодної напруги, холодний спокій, який завжди наповнював його, робив його ідеальним для цього завдання. Раптом удари крил, нічний птах, недоречний і небажаний, насторожили беззахисну істоту. Але уникнути стріли було вже пізно...
H. - Чому він не використовує свої щупальця, щоб знищити його?
Б.-Який вампір має щупальця чи стріляє стрілами?
J.- З незапам'ятних часів орків вбивають ельфи за допомогою лука та стріл.
Б.- Ви перетворили безпорадну дівчину, самотню в темну ніч, на гнилого орка?! Хто може пити слизьку, брудну, чорну кров орків?
J- Ніхто не буде пити нічию кров, Брем!
H.- Так, я згоден з Джоном, Ктулху ніколи нічого не п'є!
Б.- Що це за Ктулху, Говард?
Х.- Головний герой нашої історії, чи не так?
Вампір, ельф і Ктулху (VEC) — це стратегічна карткова гра, у якій гравці представляють письменників, які разом намагаються завершити роман. Тим не менш, VEC – це «легка гра, створена для геймерів», а не розповідь.
Гравці повинні придбати картки через систему аукціону. Картки представляють ідеї письменника: головних героїв, персонажів, події, місця, предмети, зустрічі. Карти мають особливі повноваження, і гравці активують їх, щоб взаємодіяти з іншими гравцями (переміщувати карти, повертати карти, поповнювати енергію тощо). Мета гри полягає в тому, щоб перемістити певні картки в спеціальну зону настільної ігрової зони, яка називається зоною НОВЕЛ. Картки повинні бути розміщені там у правильній послідовності та за типом/кольором: кожен гравець має іншу ціль з різною послідовністю та кольорами, тому, оскільки результат буде ідентичним/подібним до цілі гравця, будуть нараховані переможні очки. Силу карт можна поєднувати, у результаті чого створюється величезна кількість ігрових комбінацій, створюючи багато можливих стратегій.