TERRAIN RENDERING MIT HARDWARE TESSELLATION UNTE..


Код: 12378955417
8461 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 99

Приобретая «TERRAIN RENDERING MIT HARDWARE TESSELLATION UNTE..», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Книги научные и научно-популярных» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Візуалізація ландшафту за допомогою апаратної тесселяції під DirectX 11

Олександр Осу

  • Видавець: OmniScriptum GmbH & Co. КГ
  • Рік випуску: 2014
  • Обкладинка: м'яка
  • Кількість сторінок: 104
  • Німецький

Diese Arbeit sich mit "Level of Detail" Problem beim Rendern von Terrains und versucht dieses durch den Einsatz von Hardware Tessellation unter DirectX 11 zu lösen. Möglichkeiten moderner Grafikkarten optimal auszunutzen, wie das Terrain in quadratische Bereiche unterteilt wird, deren Tessellation unabhängig voneinander und vollständig parallel auf der Grafikkarte erfolgt iner Heightmap gelesen und mittel. s Vertex Displacement auf die Geometrie übertragen Durch die Berücksichtigung der Lokalen Unebenheit und dem Einsatz von Frustum Mittels einer Referenz-Implementier ung werden schließlich unterschiedliche Tests durchgeführt, um die Performance der vorgestellten Methode zu überprüfen und ihre Verwendbarkeit in Echtzeitanwendungen zu belegen.

[Марка,9783639632941,7/13/2022 13:30:09]