Teraz bajty 3D. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 7
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 10
Покупая «Teraz bajty 3D. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 7», вы получите заказываемую вещь из каталога «Информатика, Техника» в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Тепер 3D байти. Інформатика для початкової школи. 7 клас
ISBN: 9788396479433
Видавець: Migra
Рік випуску: 2023.0000
Предмет викладання:Дошкільне виховання
Рівень викладання: -
Книга є оновленою версією підручника Now Bytes. Інформатика для початкової школи. VII клас 2020 року (№ вступу 806/4/2020/z1). У нове видання посібника автор включив операційну систему Windows 11 і нові версії програм (зокрема Scratch, GIMP, Microsoft Office і LibreOffice), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст.
Додано нову тему про 3D-дизайн у Tinkercad і 3D-друк.
Тему програмування логотипу було замінено темою програмування Python turtle. Тема охоплює подібний зміст основної навчальної програми (включно з використанням функціональних підпрограм) і водночас знайомить студента з програмуванням текстовою мовою.
У 7 класі учень розширює свої навички створення графіки, в тому числі тривимірної, наприклад, створюючи власну підставку для смартфона чи планшета.
Одна з цілей основної навчальної програми полягає в тому, щоб зрозуміти, проаналізувати та розв’язати проблеми, тому в серії Now Bytes у деяких моментах проблема, яку ми аналізуємо та для якої ми шукаємо рішення, є ізольованою.
У підручнику для 7 класу, відповідно до основної програми, включено питання, пов’язані з алгоритмами (насамперед щодо способів подання алгоритмів і алгоритмічних прийомів) та написання простих алгоритмів на мові програмування (у середовищах Baltie та Scratch).
Теми, присвячені роботі з текстовими редакторами та електронними таблицями, розподілено між 7 і 8 класами, щоб у 8 класі були включені складніші питання. Таким чином, учні не будуть нудьгувати, читаючи один розділ протягом багатьох годин, і будуть здатні доповнити необхідні знання перед продовженням навчання на вищому рівні освіти.
Розділ про Інтернет підготовлено для того, щоб учні 7-го класу зосередилися на вивченні пошуку інформації та форм спілкування, а у 8-му класі спробували створити сайти за допомогою HTML-тегів. Крім того, він або вона дізнається, як налаштувати блог за допомогою зразка CMS WordPress.
У підручнику для 7 класу учень вивчає методи створення графічних композицій у GIMP та Tinkercad.
Основний навчальний план не визначає тип графіки (2D або 3D) або програмне забезпечення, за допомогою якого учень має створювати зображення чи графічні композиції. Завдяки цьому у 7 класі учень може розширити свої навички створення графіки, в тому числі тривимірної, наприклад, створивши власну підставку для смартфона чи планшета. Програма Tinkercad містить готові тривимірні фігури, які учень може трансформувати подібно до фігур у двовимірній графіці, наприклад обертати, змінювати розмір, додавати текст.
Згідно з основним навчальним планом, багато вправ з програмування містять команди, які допомагають студентам пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущень і, якщо необхідно, виправити її.
Нова тема Python із використанням графічного модуля turtle знайомить студентів із текстовим програмуванням.
У 7-8 класах учень засвоїв основні принципи програмування та вміє створювати комп’ютерні програми в навчальних середовищах програмування Baltie та Scratch. Відповідно до основного навчального плану в програмах використовуються: ітераційні інструкції, умовні інструкції, функції [].
У 7 класі учні включають: вони створюють списки кроків і будують блок-схеми, виконують складніші обчислення змінних і, перш за все, визначають і використовують підпрограми (з параметрами та без). Щоб зробити визначення та виклик підпрограм менш складним для студентів, вони навмисно пояснюються у знайомих середовищах Baltie та Scratch.