TEKKEN 3 PSX PS1 od NAMCO NTSC USA 60 FPS ! TURNIEJOWA EDYCJA ! OPIS !
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Заказывая «TEKKEN 3 PSX PS1 od NAMCO NTSC USA 60 FPS ! TURNIEJOWA EDYCJA ! OPIS !», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Sony PlayStation (PSX)» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Вітаю
Предметом продажу є гра для консолі PSX - PLAYSTATION 1 під назвоюTEKKEN 3
Edition для ринку США NTSC U/C - анімація в 60 кадрів / секунду (60 FPS) - 20% швидший геймплей, ніж у європейській версії PAL!
З цієї причини гра в цій версії грали на всіх основних турнірах Tekken 3!
Ігри АНГЛІЙСЬКОЮ (меню, субтитри на екрані, діалоги)
Обкладинка/буклет англійською мовою ENGLISH.
Гра б/в - диск в хорошому стані - перевірено на PSOne і PS2 - працює без проблем
Чудово видане видання для ринку США - з приватної колекції - продаю тільки у зв'язку зі скрутним фінансовим становищем!
УВАГА!!! : гра в системі NTSC U/C (Америка) для запуску гри потрібно:
- консоль у системі NTSC U/C (Америка) p>
або
- консоль, модифікована чіпом (modchip)
На фото показана копія для продажу .
Ігри для PS1 / PS2 краще в PAL чи, можливо, NTSC?
- максимальна роздільна здатність PAL 640x576; NTSC 640x480
Теоретично, ігри PAL мають генерувати трохи кращу якість зображення завдяки більшій кількості пікселів по вертикалі на екрані. На жаль, переважна більшість ігор створюється за замовчуванням в системі NTSC (розробники з США / Японії). Лише на більш пізньому етапі він перетворюється на систему PAL. В результаті переважна більшість ігор на PS1 і значна частина на PS2 замість підвищеної роздільної здатності отримують чорні смуги вгорі і внизу екрана (загальною шириною 96 пікселів - різниця в роздільній здатності). Це трохи згладжує зображення у версії PAL і обмежує видиму область (графіка не заповнює весь екран по вертикалі). Цей ефект чудово видно на кінескопних телевізорах, які є найкращим рішенням для любителів ретро-ігор, оскільки пропонують оптимальну якість зображення (без будь-якого масштабування чи «підсилювачів»).
- максимальне оновлення зображення PAL 50 Гц (25/50 кадрів за секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадрів за секунду).
Як наслідок, ігри в системі NTSC принаймні на 20% швидше, ніж у PAL , що викликає величезну різницю в динамічних файтингах (Tekken, Virtua Fighter); автоперегони, слешери (God of War; Devil May Cry) і навіть динамічні платформери (Crash Bandicoot). Крім того, багато ігор часто мали технічні проблеми з перетворенням із NTSC на PAL, через що європейські релізи стають ще більш брудними, часто практично неможливими (наприклад, Medal of Honor Vanguard).
- режими зображення 16:9 HD 480p в іграх для PS2
Підключення консолі PS2 до телевізора за допомогою компонентного кабелю YPrPb дає змогу відображати зображення з роздільною здатністю 480p (прогресивне – без черезрядкової розгортки) у широкоекранний формат (широкоекранний 16:9), завдяки якому ми отримуємо дуже помітне покращення якості зображення (особливо на РК-телевізорах). Лише дюжина ігор у системі PAL пропонують цю опцію, порівняно з кількома десятками в системі NTSC (включно з такими хітами, як God of War 1 і 2, Gran Turismo 4 – тут, крім 480p, у нас також є 1080i доступний режим; серія Ratchet & Clank; Tekken 5).
- цензура ігор PAL.
Багато ігор PAL мають цензуру/змінений вміст порівняно з Версія NTSC через культурні, релігійні відмінності тощо. Це призводить до видалення деяких сцен (наприклад, God of War; Castle of Shikigami 2), діалогів та імен персонажів змінено (наприклад, Star Ocean) і, в крайніх випадках, гра не випускається на європейський ринок (Xenogears, Chrono Cross ).