Супер Кора


Код: 17192374969
1027 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 489

Приобретая «Супер кора», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Супер Кора

Ви вважаєте, що ви розумніші за своїх друзів?

Стисайте свій розум і спробуйте свої сили у чудовій грі, яка розвиватиме різні функції вашого мозку. Візьміть 8 різних тестів, щоб перевірити розум, пам'ять та швидкість. Будьте готові до завдань, які потребують просторового мислення, запам'ятовування, аналізу, логіки і навіть ... розпізнавання форм лише дотиком!

Super Cortex - це динамічна забава, в якій ви перевірите з друзями, хто перевірить, хто швидко вирішує різні головоломки. У кожному раунді карта з завданням з’являється на таблиці. Той, хто вирішує їх спочатку, повинен покрити його рукою і голосно дати відповідь. Це видання серіалу адресовано старим одержувачам, а доступні головоломки - це справді виклик!

Про що це?

  • Наймолодший із гравців повертає верхню карту зі стека, вкладаючи її, щоб кожен міг прочитати його вміст.
  • Коли один із гравців знайде відповідь, він негайно покриває карту і негайно кричав карту! 4 Якщо гравець збирає 2 карти з однаковим зворотним, він обмінює їх однією з 4 частин головоломки.
  • Якщо він помилявся, ви покладете карту в стек і починаєте наступний раунд. Гравець, який щойно помилився, не може відповісти на наступний раунд!
  • Вісім абсолютно нових типів завдань!

    • гонка . Картка представляє 3 постріли з регатти одночасно. Гравець повинен вказати колір вітрильника, який виграє.
    • маршрут . Учасник повинен вказати, скільки рухів слід зробити, щоб дістатись із зеленого кута картки.
    • ілюзія . Наше завдання - вказати форму, яку неможливо усвідомити.
    • Пропорції . Фігура повинна бути вказана, більшість з яких потемніла.
    • 3d . Наше завдання - вказати однаковий блок із прикладом посередині.
    • квадрати . Учасники повинні порахувати всі квадрати, видно на малюнку.
    • код . Ми повинні читати, пам’ятати та повторити код відповідно до порад на картці.
    • виклик . Це особливе завдання! Гравець повинен закрити очі і покладатися лише на зв’язок, щоб розпізнати рахунок -фактуру однієї з спеціальних карт, що імітують різні, неоднорідні поверхні.