SID MEIER'S CIVILIZATION VI NINTENDO SWITCH KEY
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 46
Просматривая «SID MEIER'S CIVILIZATION VI NINTENDO SWITCH KEY», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Nintendo Switch» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
SID MEIER'S CIVILIZATION VI SWITCH KEY
- Платформа: Nintendo Switch
- Версія гри: цифрова li>
- Продукт: ключ активації
-------------------- --------------------------------------------------
- Для активації гри потрібні програми VPN НІ
- після покупки , ви отримаєте ключ разом із інструкціями щодо активації
- гра буде призначена назавжди вашому Nintendo Switch li>
Sid Meier's Civilization VI — класична покрокова стратегія, що належить до сегменту ігор 4X. Назва створена як для ветеранів жанру, так і для повних початківців, яким допомагає пізнати секрети гри обширний підручник. Під час гри ми обираємо одну з історичних цивілізацій, а потім, формуючи політику та напрямок розвитку країни протягом кількох тисяч років, ведемо її до перемоги, якої можна досягти в п’яти різних варіантах.
Першою ключовою інновацією Civilization VI є спосіб розвитку міст. Як і в Endless Legend, тепер вони займають більше одного квадрата на карті, і гравці можуть вибирати місця, де будуть створюватися наступні райони мегаполісу, оскільки його населення зростає. Райони поділяються на багато категорій, зокрема: промислові, наукові, комерційні чи військові. Залежно від місць, де вони побудовані, вони нададуть нам додаткові бонуси, а у випадку з ворожими містами - вони повідомлять нам про роль, яку вони відіграють у його імперії. Тож ми отримаємо виробничий бонус, наприклад, будуючи промисловий район на родовищах корисних копалин. Своєю чергою, додаткові кошти дасть торговельний район, розташований біля річки. Особливу роль відіграють військові табори, які, як і міста, обгороджені стінами, мають одну атаку за хід (як і в попередній частині, міста можуть самостійно знищувати ворожі підрозділи).