Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Заказывая «Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Программирование» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Подряпина. Комікс-пригода з програмуванням. Видання ІІ
Автор: Проект LEAD
Видавництво: Геліон
Рік видання: < b >2021
Переклад: Анна Мізерська, Марта Найман
ISBN: 978-83-283-7124-8
Формат: 168x237
Обкладинка: м'яка
Сторінок: 160
Книга нова
39,90 злотих ---> 24,99 злотих
Scratchвідомий як освітній проект, який допомагає молодим людям вивчати програмування. Насправді це стало чимось більшим: це цифрова пісочниця, де кожен може проявити свою творчість. Створюючи проекти в Скретч, ви можете не тільки навчитися способу мислення, властивому кращим програмістам, а й попрактикуватися в системності, новаторстві, вмінні знаходити рішення та працювати в команді. На веб-сайті Scratch є цілий ряд цікавих проектів: анімаційні історії, пригодницькі ігри, інтерактивні посібники, екскурсії, наукові експерименти та багато іншого. Без сумніву, кожна молода людина знайде там натхнення, але... що далі? Як почати? Як написати перший посібник?
Завдяки цій книзі наймолодші майбутні програмісти, інженери та науковці використовуватимуть свою енергію та креативність для створення комп’ютерних ігор. Вони дізнаються основи програмування та принципи роботи блоків коду. У майбутньому це призведе до легшого вивчення «серйозних» мов програмування. Задоволення від подолання складнощів програмування швидко змусить студентів Scratch писати власні ігри та вивчати такі поняття, як змінні, керування потоком даних, інструкції та підпрограми. Книга барвиста і написана в стилі коміксів, що робить використання матеріалів, які вона містить, набагато легшим і приємнішим. Це просто найкрутіший перший посібник із програмування!
Разом із цією книгою:
- ви дізнаєтеся про Scratch та його спрайти
- ви дізнаєтеся програмувати рухи, реакції та звукові ефекти спрайтів
- ви навчитеся програмувати поведінку спрайтів і контролювати хід гри
- ви додасте музику, анімований фон до гру і почніть підраховувати бали
- ви напишете ігри стрілялки, ігри перегони, подорож лабіринтом і... футбольний матч!
Публікацію створено завдяки проекту LEAD, освітній ініціативі, спрямованій на підтримку розвитку креативного мислення за допомогою технологій. Проект, очолюваний Федерацією молодіжних груп Гонконгу у співпраці з MIT Media Lab, пропонує молодим людям інтерактивні вправи на основі дизайну для стимулювання інновацій, покращення навичок вирішення проблем і технологічної підкованості.