REBEL GRA SUPER CORTEX WYZWANIA 100867
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 4
Заказывая «REBEL GRA SUPER CORTEX WYZWANIA 100867», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Логические и образовательные» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
REBEL GAME SUPER CORTEX CHALLENGES 100867
Super Cortex – це динамічна гра, в якій ви разом із друзями перевірятимете, хто найшвидше вирішує різні головоломки. У кожному раунді на столі з’являється картка із завданням. Той, хто першим її розгадає, повинен прикрити її рукою і голосно сказати відповідь. Ця частина серії розрахована на старшу аудиторію, а доступні головоломки є досить складним завданням!
Про що йдеться?
- наймолодший гравець перевертає верхню картку зі стопки, розміщуючи її так, щоб усі могли прочитати її вміст.
- Коли один із гравців каже, що знає відповідь, вони негайно закривають картку рукою та кричать відповідь!
- Коли забирає його руку, ви перевіряєте, чи він мав рацію, і якщо так, він отримує цю (лицьовою стороною вниз) картку та кладе її перед собою. Якщо гравець збирає 2 картки з однаковою зворотною стороною, він обмінює їх на одну з 4 частин головоломки.
- Якщо він помилився, ви перемішуєте картку в стопку та починаєте наступний раунд. Гравець, який щойно зробив помилку, не може відповідати за наступний хід!
Вміст:
- 90 карток
- 6 головоломок
- інструкції
Вік: 10+
Видання: польське
Кількість гравців: 2-6 осіб
Час гри: приблизно 15 хвилин
Розміри упаковки: 14 x 14 x 4,5 см
Вісім абсолютно нових типів завдань!
- Гонка. На картці одночасно показано три кадри з регати. Гравець повинен вибрати колір вітрильника, який виграє.
- Маршрут. Учасник повинен вказати найменшу кількість ходів, необхідних для переходу із зеленого в червоний кут картки.
- Ілюзія. Наше завдання — вказати форму, яку неможливо реалістично відтворити.
- Пропорції. Позначте фігуру, більша частина якої затемнена.
- 3D. Наше завдання — вказати форму, ідентичну прикладу в середині.
- Квадрати. Учасники повинні порахувати всі квадрати, які видно на малюнку.
- Код. Ми повинні прочитати, запам’ятати та повторити код відповідно до інструкцій на картці.
- Виклик. Це особливе завдання! Гравець повинен закрити очі і, покладаючись виключно на свій дотик, розпізнати текстуру однієї зі спеціальних карток, що імітують різноманітні неоднорідні поверхні.