Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL EBOOK
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 5
Предметом пропозиції є електронна книга (EBOOK), захищена ADOBE DRM
(це не звичайний pdf/epub)
Швидко розпочайте роботу з 3D-програмуванням DirectX: досвід 3D не потрібен. Цей покроковий текст демістифікує сучасне графічне програмування, щоб ви могли швидко почати писати професійний код із DirectX і HLSL. Експерт із графічного інструктора Пол Варчолік починає з основ: екскурсія по графічному конвеєру Direct3D, посібник із 3D-математики та ознайомлення з найкращими інструментами та бібліотеками підтримки. Далі ви дізнаєтесь про створення шейдерів за допомогою HLSL. Ви запровадите базові моделі освітлення, зокрема розсіяне освітлення, розсіяне освітлення та дзеркальне підсвічування. Ви напишете шейдери для підтримки точкових світильників, прожекторів, картографування середовища, туману, змішування кольорів, нормального картографування тощо. Потім ви будете використовувати C++ і Direct3D API для розробки надійного, розширюваного механізму візуалізації. Ви дізнаєтесь про віртуальні камери, завантаження та рендеринг 3D-моделей, введення даних за допомогою миші та клавіатури, а також створите гнучку систему ефектів і матеріалів для інтеграції ваших шейдерів. Нарешті, ви розширите свої графічні знання за допомогою більш просунутого матеріалу, включаючи методи постобробки для фільтрації кольорів, розмиття за Гауссом, розмивання та відображення спотворень. Ви розроблятимете шейдери для відкидання тіней, працюватимете з шейдерами геометрії та тесселяції та впроваджуватимете повну систему скелетної анімації для імпорту та рендерингу анімованих моделей. Вам не потрібен досвід роботи з 3D-графікою чи пов’язаною з нею математикою: усе викладається на практиці, і весь код, пов’язаний із графікою, повністю пояснюється. Покриття включає * API Direct3D і графічний конвеєр * Тривимірний математичний праймер: вектори, матриці, системи координат, перетворення та бібліотеку DirectX Math * Безкоштовні та недорогі інструменти для створення, налагодження та профілювання шейдерів * Розгорнута робота з шейдерами HLSL авторство * Розробка механізму візуалізації C++ * Камери, 3D-моделі, матеріали та освітлення * Ефекти постобробки * Вхідні дані пристрою, архітектура на основі компонентів і програмні служби * Відображення тіней, карти глибини та проективне відображення текстури * Скелетна анімація * Шейдери геометрії та мозаїки * Огляд оптимізації візуалізації, глобального освітлення, шейдерів обчислення, відкладеного затінення та архітектури двигуна, керованого даними
- Автори: Варчолік, Пол
- Видавництво: Pearson Education
- Дата випуску: 2014
- Видання:
- Кількість сторінок:
- Формат файлу : DRM EPUB
- Мова публікації: англійська
- ISBN: 9780133570113
Здійснюючи покупку в цій пропозиції, ви отримуєте негайний доступ до цифрового вмісту та відповідно до ст. 38 п. 13 Закону від 30 травня 2014 року про права споживачів, завантажуючи файл, ви відмовляєтеся від права відмови від дистанційного договору.
УВАГА - файл захищено ADOBE DRM:
- файл можна завантажити до 6 разів і лише протягом 24 місяців з моменту покупки;
- Немає можливості друкувати та копіювати вміст;
- Відкривати електронну книгу, додаткову програму - Adobe Digital Editions.
ВАЖЛИВО:
У цій пропозиції ви отримуєте негайний доступ до ПОЛИЦЯ ALLEGRO
Після завантаження файлу з полиці не повертається.
Ми не надсилаємо. b> файли безпосередньо на електронну пошту.