Python. 14 творчих проектів для допитливих
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 3
Оплачивая «Питон. 14 креативных проектов для любознательных», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Программирование» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Рік видання: 2016
Обкладинка: м'яка
Кількість сторінок: 368
Формат: 16,5 х 23,5 см
Python. 14 творчих проектів для допитливих програмістів
Mahesh Venkitachalam
Python — цікава мова програмування з великими можливостями. Завдяки йому ви можете вирішувати складні проблеми в цьому світі простим способом. Це також дозволяє писати читабельний і простий в обслуговуванні код. Вивчити синтаксис і базові концепції програмування на Python неважко, але тоді настав час спробувати це в реальному програмуванні.
Ця книга навчить вас, як використовувати мову для вирішення нетривіальних проблем, з якими стикаються програмісти. Книга складається з чотирнадцяти веселих і надихаючих проектів, які допоможуть вам відкрити для себе нюанси програмування та навчитися працювати з кількома бібліотеками Python. Що ще важливіше, ви навчитеся аналізувати проблему, як розробити алгоритм для її вирішення, а потім як реалізувати рішення. Ви використовуватимете Python, щоб створювати музику, симулювати явища реального світу та взаємодіяти з платами Arduino та Raspberry Pi – і все це у чудовій захоплюючій розвазі!
Перевірте, як використовувати Python для:
- генерування шаблонів спірографа,
- створення музики на комп’ютері,
- перекладу зображень у формат ASCII,
- Створюйте реалістичні анімації за допомогою бібліотеки OpenGL,
- 3D-візуалізації медичних даних КТ і МРТ,
- створюйте онлайн-систему моніторингу погоди за допомогою Raspberry Pi.
Python? Спробуйте пограти!
Махеш Венкітачалам — інженер-програміст із двадцятирічним досвідом програмування. Протягом багатьох років він розробляє програми, які використовують вчені для 3D-візуалізації. Він також працює над електронними компонентами, які він робить доступними для ентузіастів електроніки на основі відкритого коду. Він захоплений технікою, . Він живе в Індії, у Бангалорі.
Зміст
- Подяка
- Вступ
Для кого ця книга?
Який зміст книги?
Частина І. Розминка
Частина ІІ. Симуляція життя
Частина III. Розваги із зображеннями
Частина IV. 3D-графіка
Частина V. Проекти з використанням обладнання
Чому Python?
Версії Python
Код, включений у книгу
- ЧАСТИНА I Розминка
- 1. Розбір списків відтворення iTunes
Анатомія файлу списку відтворення iTunes
Вимоги
Код
Пошук дублікатів
Вилучення дублікатів
Пошук пісень, спільних для кількох списків відтворення
Збір статистики
Подання даних
Командний рядок Параметри
Повний код
Запуск програми
Підсумок
Експерименти!
- 2. Спірографи
Параметричні рівняння
Рівняння спірографа
Графіка Turtle
Вимоги
Код
Конструктор Spiro
Функції конфігурації
Метод Restart()
Метод Draw()
Створення анімації
Клас SpiroAnimator
метод genRandomParams()
Перезапуск програми
Метод Update()
Показ або приховання курсору
Збереження кривих
Аналіз аргументів командного рядка та ініціалізація
Повний код
Запуск анімації спірограф
Підсумок
Експерименти!
- ЧАСТИНА II Симуляція життя
- 3. Гра життя
Як це працює?
Вимога
