PYTHON LINUX MAGAZINE POLECA NR 2/2023 NAUKA PROGRAMOWANIA DLA KAŻDEGO


Код: 15501361552
1121 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 18

Приобретая «PYTHON LINUX MAGAZINE POLECA NR 2/2023 NAUKA PROGRAMOWANIA DLA KAŻDEGO», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Электроника, техника» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Назва продукту: Linux Magazine Рекомендовано: Python Навчання програмуванню для всіх, частина 2

PYTHON - Навчання програмуванню для всіх Опануйте Python з нуля

Довідковий номер: SLM02

ISBN: 27205479

Запрошуємо вас до другого номера нашого журналу, присвяченого

Python - потужній і універсальній мові програмування.

У минулому, коли кожен мікрокомп'ютер був оснащений програмним мовний інтерпретатор, списки, і було важко копіювати з комп’ютерних журналів символ за символом, часто лаючись собі під ніс через дрібні помилки, програмування було тим, з чим кожен користувач комп’ютера мав справу волею чи неволею – навіть просто для того, щоб мати можливість завантажити Гра. Однак інтерес до ігор часто перетворювався на бажання дізнатися, як це все працює - наприклад, мати можливість створювати власні ігри. Однак це було непросто, адже всю роботу доводилося робити самому, а доступних джерел було досить мало.

Сьогодні ситуація зовсім інша. У нашому розпорядженні є потужні інструменти, такі як Unity або Unreal Engine, які дозволяють нам створювати передові ігри з графікою, яка перевищує те, що можна було уявити в 1980-х чи навіть 1990-х роках. І все ж ми спостерігаємо зростання популярності 2D-ігор, таких як Deltarune або Celeste, які просто вражають своєю грубою «піксельною природою», доводячи, що гіперреалізм — не єдиний напрямок у розвитку сучасних ігор.

Цей випуск «Linux Magazine Recommends», як і попередні, складається з двох частин.

Перша — це вступ до мови Python — необхідний для розуміння наступних статей. Ми обговорюємо окремі питання крок за кроком, ілюструючи кожне прикладами таким чином, щоб усунути всі можливі сумніви. У той же час ми заохочуємо Читачів перевірити свої знання на різних онлайн-платформах, таких як Codewar, щоб постійно поглиблювати свої знання про саму мову та алгоритми. Особливо це стосується тих, хто замислюється про кар'єру програміста.

Друга частина журналу присвячена практичним питанням і складається з 3 розділів. Ми починаємо зі створення ігор за допомогою простих у використанні бібліотек, таких як Pygame або Pyxel. Ми покажемо вам, як створювати культові ігри, які супроводжували покоління молодих гравців десятиліття тому – Pong, Tetris і Space Invaders.

У другому розділі ми розглянемо програмування серверної частини. Оскільки Python не існує у вакуумі, ми покажемо, як на практиці відбувається взаємодія між інтерфейсом Python (Flask)

і інтерфейсом JavaScript (React). Потім ми підемо ще на один крок і поширимо ту саму парадигму на мобільні програми, використовуючи Flask для створення серверної частини мобільної програми.

Нарешті, в останньому розділі ми зосередимося на штучному інтелекті, який останнім часом стає все більш популярним, і особливо щодо двох його аспектів: створення тексту та зображень. Серед іншого ми покажемо, як спілкуватися за допомогою OpenAI API від Python, створюючи власний клон ChatGPT і як генерувати зображення післявоєнної Варшави пензлем великих художників.

Ми сподіваємось що в цьому номері кожен читач знайде щось для себе, а наведені тут приклади стануть натхненням для створення власних, більш просунутих і складних проектів.