PYTHON LINUX MAGAZINE POLECA NR 2/2023 NAUKA PROGRAMOWANIA DLA KAŻDEGO
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 18
Приобретая «PYTHON LINUX MAGAZINE POLECA NR 2/2023 NAUKA PROGRAMOWANIA DLA KAŻDEGO», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Электроника, техника» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Назва продукту: Linux Magazine Рекомендовано: Python Навчання програмуванню для всіх, частина 2
PYTHON - Навчання програмуванню для всіх Опануйте Python з нуля
Довідковий номер: SLM02
ISBN: 27205479
Запрошуємо вас до другого номера нашого журналу, присвяченого
Python - потужній і універсальній мові програмування.
У минулому, коли кожен мікрокомп'ютер був оснащений програмним мовний інтерпретатор, списки, і було важко копіювати з комп’ютерних журналів символ за символом, часто лаючись собі під ніс через дрібні помилки, програмування було тим, з чим кожен користувач комп’ютера мав справу волею чи неволею – навіть просто для того, щоб мати можливість завантажити Гра. Однак інтерес до ігор часто перетворювався на бажання дізнатися, як це все працює - наприклад, мати можливість створювати власні ігри. Однак це було непросто, адже всю роботу доводилося робити самому, а доступних джерел було досить мало.
Сьогодні ситуація зовсім інша. У нашому розпорядженні є потужні інструменти, такі як Unity або Unreal Engine, які дозволяють нам створювати передові ігри з графікою, яка перевищує те, що можна було уявити в 1980-х чи навіть 1990-х роках. І все ж ми спостерігаємо зростання популярності 2D-ігор, таких як Deltarune або Celeste, які просто вражають своєю грубою «піксельною природою», доводячи, що гіперреалізм — не єдиний напрямок у розвитку сучасних ігор.
Цей випуск «Linux Magazine Recommends», як і попередні, складається з двох частин.
Перша — це вступ до мови Python — необхідний для розуміння наступних статей. Ми обговорюємо окремі питання крок за кроком, ілюструючи кожне прикладами таким чином, щоб усунути всі можливі сумніви. У той же час ми заохочуємо Читачів перевірити свої знання на різних онлайн-платформах, таких як Codewar, щоб постійно поглиблювати свої знання про саму мову та алгоритми. Особливо це стосується тих, хто замислюється про кар'єру програміста.
Друга частина журналу присвячена практичним питанням і складається з 3 розділів. Ми починаємо зі створення ігор за допомогою простих у використанні бібліотек, таких як Pygame або Pyxel. Ми покажемо вам, як створювати культові ігри, які супроводжували покоління молодих гравців десятиліття тому – Pong, Tetris і Space Invaders.
У другому розділі ми розглянемо програмування серверної частини. Оскільки Python не існує у вакуумі, ми покажемо, як на практиці відбувається взаємодія між інтерфейсом Python (Flask)
і інтерфейсом JavaScript (React). Потім ми підемо ще на один крок і поширимо ту саму парадигму на мобільні програми, використовуючи Flask для створення серверної частини мобільної програми.
Нарешті, в останньому розділі ми зосередимося на штучному інтелекті, який останнім часом стає все більш популярним, і особливо щодо двох його аспектів: створення тексту та зображень. Серед іншого ми покажемо, як спілкуватися за допомогою OpenAI API від Python, створюючи власний клон ChatGPT і як генерувати зображення післявоєнної Варшави пензлем великих художників.
Ми сподіваємось що в цьому номері кожен читач знайде щось для себе, а наведені тут приклади стануть натхненням для створення власних, більш просунутих і складних проектів.