PS3 XCOM ВОРОГ НЕВІДОМИЙ / СТРАТЕГІЧНИЙ
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Просматривая «PS3 XCOM ВОРОГ НЕВІДОМИЙ / СТРАТЕГІЧНИЙ», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Стратегические» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
XCOM: Enemy Unknown — стратегічна гра, створена досвідченою студією Firaxis. Це також відновлення культової серії, започаткованої UFO: Enemy Unknown, опублікованої в 1994 році. Сюжетно гра не є прямим продовженням оригінальної трилогії 1990-х років — вона переказує історію першого конфлікту людства з агресивною інопланетною цивілізацією, яка вирішила колонізувати нашу планету. Щоб протистояти позаземній загрозі, створюється Інопланетний бойовий підрозділ (скорочено XCOM). Її завдання не тільки відбити вторгнення інопланетян, а й відкрити секрети їх техніки. Гравець бере на себе роль головнокомандувача організації. Гра ведеться на двох рівнях - стратегічний рівень відбувається в реальному часі, тоді як прямі битви з інопланетянами на поверхні Землі є покроковими. Стратегічний режим дозволяє нам проводити наукові дослідження, відкривати секрети інопланетних технологій і виробляти зброю та обладнання. Діяльність XCOM недешева, тому велику увагу необхідно приділити економічній стороні. У раді країн-спонсорів нашої організації входять шістнадцять країн, і необхідно переконатися, що вони задоволені досягнутими результатами. Вибір континенту, на якому ми будемо будувати нашу базу, пов’язаний із певними бонусами, такими як зниження витрат на придбання супутників і винищувачів або миттєві розтини. Все це відбувається на великій карті, що охоплює всю поверхню нашої земної кулі. З цього рівня ми створюємо оперативну базу, яку потім наповнюємо підлеглими та розширюємо новими кімнатами та лабораторіями. Час від часу ми отримуємо інформацію про виявлення діяльності інопланетян і вирушаємо з бойовим підрозділом на ліквідацію загрози. Потім гра переходить в режим покрокового бою. Ми керуємо невеликою групою висококваліфікованих солдатів, і наше завдання зазвичай полягає в тому, щоб убити всіх прибульців на карті. Під час сутичок т. зв туман війни та лінія видимості персонажа, а загиблі одиниці не можуть бути відроджені після завершення місії. Під час сутичок солдати отримують бали досвіду, які ми потім витрачаємо на розвиток їхніх навичок. більшість місій (крім важливих для сюжету) генеруються випадковим чином, як щодо початкової точки, так і щодо розташування ворожих одиниць. Ігровий движок дозволяє далекосяжне руйнування навколишнього середовища. Крім того, бої стають привабливішими завдяки моральній системі солдатів. Недосвідчені підлеглі легко впадають в паніку, а смерть товариша по службі негативно позначається на їхніх діях.