Programowanie gier


Код: 15026137582
1478 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 5

Програмування ігор

  • Автор: Ністром Роберт
  • Постачальник: Azymut
  • кількість сторінок: 346
  • формат: 20,5x24,5см
  • номер видання: 1
  • мова публікації: польська
  • дата випуску: 04.10.2020
  • тип палітурки: м'яка обкладинка< /li>
  • рік випуску: 2020

Видавництво: Наукове видавництво PWN

EAN: 9788301210373

Найбільшою проблемою для багатьох розробників є завершення гри. Більшість проектів не доходять до кінця через те, що їх автори перевантажені складністю і складністю коду. Книга програмування ігор. Патерни вирішують цю проблему. Спираючись на свій багаторічний досвід, автор зібрав перевірені шаблони ігрового дизайну для оптимізації процесу створення гри. Вони організовані як самостійні рецепти, тому ви можете вибрати лише ті шаблони, які вам потрібні для вашої роботи. Розглянуті шаблони мають на меті зробити ваш код чистішим, легшим для розуміння та швидшим. Вже написано багато книг про програмування ігор. Чому варто прочитати це? Це не ще одна книга, яка зосереджена лише на вузьких технічних питаннях. Це також не публікація, яка намагається охопити всі різноманітні елементи певного ігрового движка, що веде до того, що ви можете створювати ігри лише в цьому конкретному середовищі. Натомість ви отримаєте набір ретельно відпрацьованих найкращих шаблонів, відібраних досвідченим програмістом ігор, який працював, серед інших, над такими хітами, як серія ігор Madden. Все це для того, щоб ви могли витрачати час на створення нових речей, а не на переосмислення того, що вже існує. Книга поділена на три великі частини. Перший є вступом і забезпечує загальну основу для всієї роботи. У другій частині розглядаються кілька класичних і універсальних шаблонів програмування. У кожному розділі автор пробує один із них і обговорює його застосування в програмуванні ігор. Третя і остання частина – це родзинка програми. Він представляє тринадцять шаблонів проектування, важливих у процесі програмування гри.