POP IT POPIT ARCADE ELECTRIC ANTISTRESS GNIOTEK BLUE GAME
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 47
Приобретая «POP IT POPIT ARCADE ELECTRIC ANTISTRESS GNIOTEK BLUE GAME», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Хлюпики» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
POP IT POPIT SKILL GAME, ЕЛЕКТРИК, АНТИСТРЕС, GNIOTEK BLUE
✅ГРА НА НАВИЧКИ ✅POP IT, ЕЛЕКТРОННИЙ, АНТИСТРЕС
➡️ POP IT SKILL GAME
Консоль Bubble Pop It – це інноваційна інтерактивна іграшка, яка дозволяє дітям розвивати пам’ять і навички концентрації у творчий та приємний спосіб /b>
➡️ ГРА ПРОПОНУЄ БАГАТО ПЕРЕВАГ ДЛЯ РОЗВИТКУ ДІТЕЙ:
- Для цього потрібні зосередженість і концентрація, що стимулює розвиток оперативної пам’яті.< /li>
- Діти розвиватимуть ці навички, намагаючись повторювати все довші послідовності. ul>
- ПІДТРИМУЄ МОТОРНІ НАВИЧКИ: натискання відповідних «бульбашок» на консолі вимагає точних рухів пальців і координації очей і рук. Ця вправа сприяє розвитку моторики та спритності рук.
- ПІДВИЩУЄ САМОДИСЦИПЛІНУ ТА НАПОЛІДЛИВІСТЬ: запам’ятовування та повторення послідовності можуть бути викликом для дітей, але водночас це зміцнює їхню самодисципліну та наполегливість. Гра заохочує пробувати, робити помилки та вчитися на власному досвіді.
- ЗАБЕЗПЕЧУЄ ІНТЕРАКТИВНУ РОЗВАГУ: інтерактивна природа гри сприяє активній участі дітей у виконанні завдання.
➡️ АНТИСТРЕСОВА КОНСОЛЬ ДЛЯ ДІТЕЙ
Дітям сподобається завдання, розвиваючи когнітивні та моторні навички.
Гра з елементами світло і звук не тільки забезпечують розвагуале й підтримують когнітивний розвиток дитини, соціальні навички та моторику. Це чудова розвага, яка захоплює та розвиває дітей у багатьох аспектах.
➡️ 4 РЕЖИМИ ГРИ
- Режим виклику: у цьому режимі гравець повинен вимкнути все світло протягом певного часу.
- Потім гравець повинен натискати кнопки в тому ж порядку.
- Багатокористувацька гра:у цьому режимі гравці по черзі намагаються вимкнути все світло. Перший гравець, який завершить рівень, виграє раунд.