ПОДРЯПАННЯ. КОМІЧНА ПРИГОДА В ПРОГРАМУВАННІ V.2
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 7
Покупая «ЦАРАПАТЬ. КОМИЧЕСКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ V.2», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
подряпина. КОМІЧНА ПРИГОДА В ПРОГРАМУВАННІ В.2
ГОЛОВНИЙ ПРОЕКТ
Scratch відомий як освітній проект, який допомагає молодим людям вивчати програмування. Насправді це стало чимось більшим: це цифрова пісочниця, де кожен може проявити свою творчість. Створюючи проекти в Скретч, ви можете не тільки навчитися способу мислення, властивому кращим програмістам, а й попрактикуватися в системності, новаторстві, вмінні знаходити рішення та працювати в команді. На веб-сайті Scratch є цілий ряд цікавих проектів: анімаційні історії, пригодницькі ігри, інтерактивні посібники, екскурсії, наукові експерименти та багато іншого. Без сумніву, кожна молода людина знайде там натхнення, але... що далі? Як почати? Як написати свою першу заяву? Завдяки цій книзі наймолодші майбутні програмісти, інженери та науковці використають свою енергію та креативність для створення комп’ютерних ігор, у які можна грати. Вони дізнаються основи програмування та принципи роботи блоків коду. У майбутньому це призведе до легшого вивчення «серйозних» мов програмування. Задоволення від подолання складнощів програмування швидко змусить студентів Scratch писати власні ігри та вивчати такі поняття, як змінні, керування потоком даних, інструкції та підпрограми. Книга барвиста й написана в стилі коміксів, що робить використання матеріалів, які вона містить, набагато легшим і приємнішим. Це просто найкрутіший перший посібник з програмування! Разом із цією книгою ви дізнаєтеся про Scratch та його спрайти, ви навчитеся програмувати рухи, реакції та звукові ефекти спрайтів, ви навчитеся програмувати поведінку спрайтів і контролювати хід гри, ви додасте до гри музику, анімований фон і почнете підраховувати результати, ви напишете ігри-стрілялки, гонки, подорож лабіринтом і... футбольний матч! Видання створено завдяки проекту LEAD, освітній ініціативі, спрямованій на підтримку розвитку креативного мислення за допомогою технологій. Проект, очолюваний Федерацією молодіжних груп Гонконгу у співпраці з MIT Media Lab, пропонує молодим людям інтерактивні вправи на основі дизайну для стимулювання інновацій, покращення навичок вирішення проблем і технологічної грамотності. Уявіть собі. Створити. грати. Поділіться. Промисловість. І зробіть це знову!
[Код пропозиції,403459,9788328371248,2026-03-12 22:48:53]
