Podręcznik Neuroshima: Bestiariusz - Maszyny
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Приобретая «Podręcznik Neuroshima: Bestiariusz - Maszyny», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Системы, руководства» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Посібник Neuroshima: бестіарій - машини
Бестіарій: Машини, тринадцяте доповнення до Нейросіми. Що всередині? Перш за все, докладний опис шістдесяти гігантських машин, докладніше про них трохи пізніше. Описом роботів він не закінчується, адже в додатку є місце ще для кількох теоретичних розділів. Існує Посібник користувача бестіарію, який описує деякі не дуже очевидні прийоми для знайомства та використання ворогів, витягнутих із бестіарію. Крім того, у нас є розділ про налаштування роботів, описаний у додатку, і кілька розширених правил.
Після теоретичної частини йде опис роботів, тобто основна страва. Бойові роботи на першому місці, і їх також найбільше. Є також слабкі особи для стимулювання ПК (які часто відіграють бойову роль лише зрідка), є класичні супротивники – на будь-який випадок, є небезпечні сталеві звірі, з якими краще ніколи не стикатися, є машини, які, якщо GM хоче, подбає про важку техніку гравців і перетворить їхню бронетехніку на купу брухту. Роботи дуже різноманітні, засновані на дуже різних ідеях – є гігантський самохідний двигун, огидне обличчя на колесах, кіборгизована пума, машина для розпилювання клею, мережевий працівник і, здавалося б, смішний і худий металевий чоловік з гострі як бритва кінцівки. Окрім дивацтв, які змусять геймерів широко розплющити очі, будуть і більш класичні, такі як Heavy Hunter, Marksman тощо. Є з чого вибрати, щось для кожного та щось для кожного випадку.
Важка техніка є меншою групою в цьому списку, тому що, зрештою, скільки разів комп’ютери ведуть великі битви з Молохом? Перш за все, є машини, згадані в базовому посібнику, і вони в основному там, щоб дати гравцям чітке повідомлення, коли це необхідно: «стоп, далі немає проходу».
Роботи-помічники — це дивна штука, тому що вони самі по собі не воїни, більшість із них не вміють належним чином стріляти, бити чи навіть вибухати. Однак саме ці роботи роблять боротьбу з Молохом такою ж складною. Ці роботи повністю розкривають свій потенціал тільки в команді. У нас є Зварювальники, які постійно усувають пошкодження бойових машин і навіть можуть воскресити щось із кількох уламків, у нас є Блокери, тобто гігантські охоронці, Матері, які забезпечують енергією групи воїнів, мізки, які примножують бойові можливості машин тощо. .
Системи захисту — це переважно стаціонарні роботи та пристрої, призначені для встановлення в одному місці та створення якомога більшого шуму. Є класичні гарматні вежі, пастки, роботи, що складаються з цілої мережі пасток, і навіть база Молоха, де ворогом є не стільки робот чи механізм, скільки інтелект, звісно штучний.
Експериментальні роботи — це найдивніші структури, які можна знайти на пустках, наприклад, зграї крихітних механічних комах, металева переповнена маса, яку ніщо не може зупинити, механічні паразити та навіть навчальний робот, створений для суворої бойової підготовки. мутантів.
У самому кінці є місце для розумних роботів. Кожен, хто читає Storylinia NS, незабаром дізнається, про кого саме йде мова, і я скажу тут, що мова йде про відокремлену частину Молоха, яка, якщо можна так сказати, мутувала і сховалася в Неоджунглях. У той час як Smart відмовляється від багатьох обмежень гігантів, він також додає літаючих роботів, нечесні ігри та найчистіші хай-тек.