Пластиковий бокс-набір морської піхоти США WGB-AI-06
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Просматривая «Пластиковий бокс-набір морської піхоти США WGB-AI-06», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Другие системы» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Warlord Games – це компанія, яка виробляє ідеально відтворені фігурки для стратегічних ігор на історичну та науково-фантастичну тематику. Він є продюсером таких ігор, як Bolt Action, Beyond the Gates of Antares, Black Powder, Pike & Shotte, Hail Caesar
Пластикова коробка морської піхоти США
Гвадалканал. Тарава. Іводзіма. Окінава. Лише деякі з легендарних дій, у яких брав участь Корпус морської піхоти США – дій, які справедливо перетворили USMC у легенди.
Небагато військових сил можуть конкурувати з жахливою репутацією Корпусу морської піхоти Сполучених Штатів. Дійсно, вони можуть простежити своє походження аж до війни за незалежність у 18 столітті, служачи по всьому світу донині.
Під час Другої світової війни морські піхотинці США очолили американську відповідь на японську агресію, що призвело до жорстокої кампанії стрибків на острови. Технічно переважаючі американські сили здійснили численні десантні напади, які знищили японців і призвели до нищівних перемог американців, хоча й із величезними жертвами з обох сторін.
Морські піхотинці США на Тихоокеанському театрі військових дій були готові виконати завдання з багнетом, дробовиком або автоматом Томпсона. Їхня вірність своїм товаришам і Корпусу підтримувала їх у хорошій формі, коли вони протистояли фанатичному ворогу, якого не отримав жоден округ.
Semper Fi!
Коробка містить пластикові, металеві або полімерні ігрові моделі. Моделі багатокомпонентні, потребують склеювання та фарбування. Фарби та клей в набір не входять.
Бойові ігри – різновид стандартних настільних ігор. Гравці мають певну кількість різних одиниць. Гра поділена на ходи, під час яких гравці роблять ходи у фіксованому порядку. Кожен тип підрозділу має різні атрибути, такі як швидкість руху (зазвичай визначається відстанню руху), шанс захисту, шанс атаки та пошкодження. Випадкові проблеми вирішуються за допомогою типу кісток, призначених для даної гри. У деяких іграх окремі персонажі одного типу відрізняються навичками, які вони отримують під час бою.