Освітня аркадна гра Монтессорі забиває тварин


Код: 17877122779
919 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Покупая «Образовательная аркадная игра Монтессори, забивая животных», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Отбойники» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Освітня аркадна гра Монтессорі забиває тварин

безкоштовні тварини - навчальний іграшковий молот

- це щедрість для дітей старше 18 місяців. Завдання дитини - натиснути барвисті кнопки , щоб вийти з тварини - крокодила, пінгвіна, бегемота та лева. Це проста головоломка логічної головоломки позитивно впливає на координацію очей, а також на пам'ять і концентрацію дитини.

Приклади розваги з грою:

    4
  • Пам'ять - старша дитина може запам'ятати кольори, цифри чи тварини, запуск механізмів іграшок відповідно до заданої схеми
  • Гра в головоломки - Для дітей шкільних - це іграшка може бути використана як частина детективної гри або грає в переслідуванні

спливаючі вікна, граючи на спливаючому тварині

головоломка для дитячих мисливців з спливаючими тваринами-це розвиток досвіду , які позитивно впливають на здатність логічно мислити та розуміти діяльність з причин. Іграшка має чотири інтерактивні кнопки , які є ключем для випуску тварин. Чарівні статуетки з’являються, коли дитина запускає відповідні механізми на дошці. Пінгвіни та лев з’являються після натискання кнопки в потрібному місці, крокодила після переміщення панелі вгору та гіпопотам - після повернення кнопки. Ця перцептивність та логічне мислення , безумовно, буде цікавим інтелектуальним викликом для наймолодших і не тільки.

Інтерактивна іграшка, яка вчить та розважає

4 Він також допомагає йому поглинати і запам'ятати форми та кольори. 4 Це простий і водночас, що стосується вправи сенсорної інтеграції у дитині. Барвисті тварини привертають увагу, а звук "клацання", що супроводжує їх стрибки , може дати велике задоволення , коли дитина вже вирішила головоломку.

  • Тренує ручні навички та реагувати швидкість
  • Це головоломка, яка підтримує логічне мислення
  • Іграшка вчить сприйнятливості і допомагає візуально розпізнавати окремі кольори, форми та цифри
  • сигналізує про зовнішній вигляд тварини через характерний звук "клацати", практикуючи здатність слухової обробки

Technical parameters:

  • Plastic: plastic
  • age: 18 months +
  • color of the toy: white
  • Colors board: (Hippo), blue (lion)
  • Application: Іграшка STEM, навчальна іграшка, головоломка для дітей, аркадна гра, головоломка

Розміри:

  • Довжина іграшки: 25 см
  • ширина іграшки: 13 см
  • Загальна висота іграшка: 11 см
  • Висота після складання (з прихованими панелями): 7 см
  • Вага іграшки: 0,313 кг
  • Розміри упаковки: 26,5 см х 14,5 см х 14,5 см

продукт, упакований у відкриту картонну упаковку