OpenGL Księga eksperta Wyd. VII G. Sellers
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Заказывая «OpenGL Księga eksperta Wyd. VII G. Sellers», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Компьютерная графика» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Нова книга, виставковий примірник. Обкладинка має незначні потертості по краях (нижні кути, верхня кромка хребта) і заломи по краю хребта. Багато дрібних подряпин на обкладинці. Всередині - ідеальний стан. Фотографії № 2-7 показують копію для продажу.
Open GL. Книга експерта - Грем Селлерс, Річард С. Райт, Ніколас Гемел
Тверда палітурка
Видавництво «Геліон»
680 сторінок
Бібліотека Open GL — це потужна графічна система, чудовий API для створення 3D-графіки в реальному часі. Ця система ідеально підходить для візуалізації всіх видів представлень фізичних явищ або технічних об'єктів, а також для представлення симуляцій зі змінними параметрами. Його часто використовують для написання комп'ютерних ігор. Це дає вам можливість створювати чудову графіку для багатьох різних платформ, використовуючи однакові набори інструкцій. Важливо відзначити, що Open GL є абсолютно безкоштовною бібліотекою, а наявність численних розширень значно розширює діапазон її застосувань.
Ця книга є чудовим вступом до Open GL для кожного програміста, навіть для людей, які не дуже знайомі з комп'ютерною графікою. Містить опис усього основного API, ключових розширень і всіх типів шейдерів, включаючи найновіші функції бібліотеки. Він пояснює принципи Open GL і описує проблеми графічних конвеєрів. Поступово читач знайомиться зі все більш складними прийомами. Книга містить численні приклади коду, що працює на кількох популярних платформах. Варто підкреслити, що окрім API, автори також представили найкращі практики програмування.
У цій книзі, серед іншого, описано:
- основи (зокрема математичні) реального часу 3D-графіка,
- найважливіші техніки візуалізації, трансформації та текстурування об’єктів,
- шейдери та GLSL (Open GL Shading Language),
- проблеми управління даними та контролю доступу до цих даних,
- методи створення більших програм і їх розгортання на кількох платформах,
- розширений рендеринг: імітація освітлення та художні ефекти,
- способи покращити продуктивність, зменшити накладні витрати на аналіз поведінки процесора та графічного процесора,
- нові функції в Open GL, такі як стиснення текстури, малювання тексту, рендеринг шрифтів за допомогою полів відстані, високоякісна фільтрація текстур і використання Open MP.
Креативні люди Open GL обмежені лише своєю уявою!