ОНЛАЙН-КУРС 3DS MAX - CORONA RENDER 8 З ОСНОВ


Код: 12349218024
4278 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1000

Покупая «ОНЛАЙН-КУРС 3DS MAX - CORONA RENDER 8 З ОСНОВ», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Наука и образование» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Онлайн-курс - 3ds Max 2023 - Corona Renderer 8 з нуля

Мова: польська

Тривалість курсу: 8 годин 40 хв

Використані програми: 3ds Max 2023, Corona renderer 8

Файли, доступні після придбання курсу:

Уроки у вигляді відеофайлів

Файли 3ds Max для власних тестів у версіях 2018 та 2023

У якому форматі курс?

Курс доступний лише в електронному вигляді у вигляді відеофайлів. Курс можна пройти онлайн на сайті www.cgwisdompl або завантажити на свій комп’ютер. Додаткову інформацію про обробку замовлень можна знайти нижче.

Опис курсу

Курс Corona Renderer 8 з нуля — це майже 9-годинне повне навчання, яке навчати Вас крок за кроком навчать, як використовувати цей дивовижний механізм у 3ds Max. Курс складається з 70 уроків, завдяки яким ви навчитеся всім необхідним функціям, корисним у повсякденній роботі.

Курс проводиться таким чином, щоб правильно представити роботу програми та вміти використовувати отримані знання для створення власних фотореалістичних візуалізацій - незалежно від типу проекту.

Навчання поділяється на кілька етапів: спочатку воно зосереджується на гарному розумінні основ двигуна , потім він представляє питання освітлення та матеріалів. Нарешті, як підсумок, я покажу вам процес роботи над дизайном спальні. Інші цікаві функції програми також пояснюються між окремими етапами.

Гарантія якості

Цей тренінг є прямим оновленням визнаного курсу під назвою Курс - 3ds Max - Corona Render 5 з нуля, який багато разів оцінювався максимальною оцінкою 5,0!

Огляд світла в Corona Renderer 8

Під час курсу будуть обговорюватися всі типи світла, доступні в Corona. Представлю Corona Sun і HDRI, які дозволяють досягти ефекту природного сонячного світла. Крім того, я покажу вам світильники Corona Light, такі як - Rectangle, Disc, IES, Spehere, Cylinder, Corona Light Material, завдяки яким можна створювати різні типи штучного освітлення.

Під час курсу ви також дізнаєтесь про дивовижну функцію Light Mix, яка дозволяє редагувати світло під час візуалізації та у вже розрахованих візуалізаціях! Light Mix дозволяє вмикати, вимикати, змінювати потужність і колір, що дає вам величезні можливості та значно прискорює вашу роботу.

Усі наведені нижче приклади були підготовлені на на основі однієї візуалізації, тож не потрібно було кілька разів перераховувати один і той же кадр.

Матеріали в Corona Renderer 8

У цьому розділі я розповім, як працює новий Corona Physical Material, завдяки якому візуалізації виглядають ще реалістичніше, а їх підготовка стає ще простішою.

Я поясню, чим вони відрізняються від матеріалів, відомих з попередніх версій Corona? Я наведу всі найважливіші параметри, такі як шорсткість, заломлення, непрозорість, нерівність, зміщення, напівпрозорість, таким чином, щоб було зрозуміло, за що вони відповідають. Я хочу, щоб їх створення було зрозумілим і логічним, а не передбачало випадкових змін окремих цінностей.

Ви дізнаєтесь про дуже корисні функції, такі як - UVW Randomizer, TriplanarTex, CoronaAO, які дозволять вам легко створювати унікальні та неповторні матеріали.

Глибина різкості (DOF) і Motion Blur у Corona Renderer 8

Ви також побачите, як отримати такі цікаві ефекти, як глибина різкості (DOF), розмиття рухомих об’єктів (Motion Blur) і як додати природні спалахи в кінцевий рендер за допомогою Bloom і Glare.

Chaos Scatter і Proxy

Додатковою перевагою Corona Renderer 8 є те, що він має власний Scatter, тому немає необхідності купувати інший плагін, наприклад Multiscatter. Завдяки Chaos Scatter і підключенню до Proxy ви можете, серед іншого: створюйте цілі ліси до самого горизонту лише кількома клацаннями миші. Це чудово працює в будь-якій ситуації, коли нам потрібно випадковим чином розподілити об’єкти на певній площині. Будь то дерева, камінчики, квіти чи будь-які інші об’єкти.

Створення поперечних перерізів - Corona Slicer Material

Однією з дуже корисних і цікавих нових функцій є Corona Slicer Material, завдяки якій ми можемо легко створювати поперечні перерізи як цілих приміщень, так і окремих об'єктів.

Візуалізація інтер’єру в Corona Renderer 8

Насамкінець, як підсумок набутих знань, я покажу вам процес роботи над дизайном спальні та обговорю окремі етапи розробки цього типу проекту.

Після завершення цього курсу керування цим двигуном більше не повинно бути для вас проблемою. Ви навчитеся створювати реалістичні матеріали, налаштовувати освітлення та виконувати постпродакшн. Ви побачите, що Corona Renderer 8 — це дуже проста та інтуїтивно зрозуміла програма, яка зробить створення реалістичних рендерів таким простим, як ніколи.

Для кого цей курс?

Основний курс Corona Renderer 8 призначений для людей, які вже знають 3ds Max, але хотіли б навчитися користуватися цим механізмом візуалізації. Навчання призначене для початківців або людей середнього рівня, які хотіли б покращити свої знання.

Якщо ви ще не знаєте 3ds Max, радимо вам розпочати навчання з курсу - 3ds Max 2022 від подряпина. Ви дізнаєтеся всю необхідну інформацію про програму 3ds Max, щоб вільно працювати в ній :)

Курс охоплює такі теми, як:

  • Огляд Corona інтерфейс рендерера< /li>
  • Огляд Virtual Frame Buffer і Corona Image Editor
  • Corona Camera - огляд налаштувань
  • Огляд усіх джерел світла: Corona Sun, Sphere, Rectangle, Disk, Light Material, IES
  • Що таке Light Mix і які можливості він пропонує?
  • Що таке Render Elements і як ними користуватися
  • Як отримати ефект природного відблиску за допомогою Bloom і Glare< /li>
  • Як отримати глибину різкості - DOF
  • Ефект рухомих об'єктів - Motion Blur
  • Обговорення матеріалів та їх параметрів - шорсткість, металевість, колір, заломлення, анізотропія, непрозорість, тонка оболонка та багато іншого
  • Як використовувати Caustics
  • Corona Decal - простий спосіб створення написів на стінах
  • Отримання ефекту нерівності за допомогою Displacement
  • Виконання постпродакшн рендерів за допомогою Frame Buffer і Corona Image Editor
  • Огляд розширених інструментів: CoronaAO, CoronaCurvature, CoronaWire, CoronaRoundEdges, UVWRandomizer, TriplanarTex та інші
  • Огляд роботи над зразком інтер'єру

Список відео в курсі

  • 01 - Вступ
  • 02 - Що таке Corona рендерер
  • 03 - Де завантажити Corona
  • 04 - Вступний огляд інтерфейсу
  • 05 - Chaos Cosmos - Імпорт 3D-моделей
  • 06 - Камери
  • 07 - Corona Sun
  • li>
  • 08 - Інтерактивний рендеринг
  • 09 - Зменшення шуму
  • 10 - VFB - Віртуальний буфер кадрів
  • 11 - VFB - Зміна параметрів
  • 12 - VFB - ACES OT
  • 13 - Перевизначений матеріал
  • 14 - Світло - CoronaLight - Сфера
  • 15 - Світло - CoronaLight - Прямокутник
  • li>
  • 16 - Світильники - CoronaLight - Диск
  • 17 - Світильники - CoronaLight - IES
  • 18 - Світильники - CoronaLight - Циліндр
  • 19 - Світильники - HDRI
  • 20 - Світло - CoronaLightMaterial
  • 21 - Світло - LightMix
  • 22 - Елементи візуалізації - Що це таке
  • 23 - Елементи візуалізації - Ambient Occlusion< /li>
  • 24 - Елементи візуалізації - Cryptomatte
  • 25 - Елементи візуалізації - ID CMasking, Wirecolor
  • 26 - Елементи візуалізації - Маска CMasking
  • li>
  • 27 - Маски - Параметр поширення
  • 28 - Відобразити вибрані - Відобразити вибрані елементи
  • 29 - Глибина різкості - DOF
  • 30 - Рух Ефект - Розмиття в русі
  • 31 - Блум і відблиски
  • 32 - Матеріали - Вступ
  • 33 - Матеріали - Попередні налаштування
  • 34 - Матеріали - Металевість
  • 35 - Матеріали - Колір
  • 36 - Матеріали - Відображення
  • 37 - Матеріали - Відображення - Карти
  • 38 - Матеріали - Бумп
  • 39 - Матеріали - Метали
  • 40 - Матеріали - Анізотропія
  • 41 - Матеріали - Базовий хвіст
  • 42 - Матеріали - Заломлення
  • 43 - Матеріали - Колір поглинання
  • 44 - Матеріали - Підповерхневе розсіювання
  • 45 - Матеріали - Каустика
  • 46 - Матеріали - Дисперсія
  • 47 - Матеріали - Непрозорість
  • 48 - Матеріали - Тонка оболонка
  • 49 - Матеріали - Витіснення
  • 50 - Матеріали - Прозорий лак Шар
  • 51 - Матеріали - Блиск
  • 52 - Матеріали - CoronaAO
  • 53 - Матеріали - Шаруватий матеріал корони
  • 54 - Матеріали - Кривизна корони
  • 55 - Матеріали - Corona MultiMap
  • 56 - Матеріали - Corona RoundEdges
  • 57 - Матеріали - Корона Wire
  • 58 - Матеріали - Triplanar
  • 59 - Матеріали - UVWRandomizer
  • 60 - Матеріали - Готові бібліотеки
  • 61 - Corona Decal
  • 62 - Chaos Scatter
  • 63 - Матеріал слайсера Corona
  • 64 - Робота над прикладом - Вступ
  • 65 - Робота над прикладом - Використані моделі
  • 66 - Робота над прикладом - Освітлення
  • li>
  • 67 - Робота над прикладом - Матеріали
  • 68 - Робота над прикладом - Підсумок
  • 69 - Обговорення остаточних візуалізацій
  • 70 - Підсумок
  • li>

Виконання замовлення

  • Після придбання та оплати певного курсу через Allegro - PayU ви отримаєте дані облікового запису протягом 24 годин
  • Щоб завантажити певний курс, перейдіть на веб-сайт cgwisdom pl, а потім увійдіть у свій обліковий запис, використовуючи дані, отримані на адресу електронної пошти. Курс буде доступний у вкладці «Мої курси».
  • Курс буде доступний для перегляду безпосередньо на веб-сайті cgwisdom pl або завантажений на ваш комп’ютер.
  • Курс буде доступний без обмежень за часом.
  • li>
  • Курс доступний лише в електронному вигляді.