Neuroshima: Bestiariusz - Maszyny
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 9
Покупая «Neuroshima: Bestiariusz - Maszyny», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Системы, руководства» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Neuroshima: Bestiary – Machines
Додаток 13 – привабливе доповнення до Neuroshima
Bestiary: Machines, тринадцятого доповнення до Neuroshima. Що всередині? Перш за все, докладний опис шістдесяти гігантських машин, про них трохи пізніше. Описом роботів він не закінчується, адже в додатку є місце ще для кількох теоретичних розділів. Існує Посібник користувача бестіарію, який описує деякі не дуже очевидні прийоми для знайомства та використання ворогів, витягнутих із бестіарію. Крім того, у нас є розділ про налаштування роботів, описаний у додатку, і кілька розширених правил.
За теоретичною частиною йде опис роботів, тобто основний курс. Бойові роботи на першому місці, і їх також найбільше. Є також слабкі особи для стимулювання ПК (які часто відіграють бойову роль лише зрідка), є класичні супротивники – на будь-який випадок, є небезпечні сталеві звірі, з якими краще ніколи не стикатися, є машини, які, якщо GM хоче, подбає про важку техніку гравців і перетворить їхню бронетехніку на купу брухту. Роботи дуже різноманітні, засновані на дуже різних ідеях – є гігантський самохідний двигун, огидне обличчя на колесах, кіборгизована пума, машина для розпилювання клею, мережевий працівник і, здавалося б, смішний і худий металевий чоловік з гострі як бритва кінцівки. Окрім дивацтв, від яких у гравців розбігаються очі, будуть і більш класичні, такі як Важкий Мисливець, Стрілець тощо. Є з чого вибрати, для кожного щось для кожного та для кожного випадку.
Важке обладнання є меншою групою в цьому списку, тому що, зрештою, скільки разів комп’ютери ведуть великі битви з Молохом? Перш за все, є машини, згадані в основному посібнику, і вони в основному там, щоб дати гравцям чітке повідомлення, коли це необхідно: "стоп, далі немає проходу".
Допомога роботи це дивна річ, тому що вони самі по собі не є воїнами, більшість із них не вміє правильно стріляти, бити чи навіть вибухати. Однак саме ці роботи роблять боротьбу з Молохом такою ж складною, як вона є. Ці роботи повністю розкривають свій потенціал тільки в команді. У нас є Зварювальники, які постійно усувають пошкодження бойових машин і навіть можуть воскресити щось із кількох уламків, у нас є Блокатори, тобто гігантські охоронці, Матері, які забезпечують енергією групи воїнів, мізки, які примножують бойові можливості машин тощо.
Системи захисту – це переважно стаціонарні роботи та пристрої, призначені для встановлення в одному місці та створювання якомога більшого шуму. Тут є класичні гарматні турелі, пастки, роботи, що складаються з цілої мережі пасток, і навіть база Молоха, де ворогом є не стільки робот чи механізм, скільки інтелект, звісно штучний.
Експериментальні роботи це найдивніші структури, які можна знайти на пустках – наприклад, зграї крихітних механічних комах, металева переповнена маса, яку нічим не зупинити, механічні паразити та навіть навчальний робот, створений для інтенсивного навчання. бойова підготовка мутантів. p>
У самому кінці є місце для Розумних роботів. Кожен, хто читає Storylinia NS, незабаром дізнається, про кого саме йде мова, і я скажу тут, що мова йде про відокремлену частину Молоха, яка, якщо можна так сказати, мутувала і сховалася в Неоджунглях. У той час як Smart відмовляється від багатьох обмежень гігантів, він також додає літаючих роботів, нечесні ігри та найчистіші хай-тек.