Настільна гра Lucrum Games на командуванні! Друга світова війна
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 4
Покупая «Настольная игра Lucrum Games on Command! Вторая мировая война», вы получите заказываемую вещь из каталога «Стратегические и военные» в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Поліми -командири починають операцію, в результаті якої неминуче відбудеться битва. Як один з них, перейміть ключові предмети в сфері заходів, також пам’ятаючи, щоб забезпечити безперервність лінії постачання для ваших солдатів. Скористайтеся підтримкою авіації, артилерією або повітряними підрозділами та отримуйте квартали суперника, захищаючи свій командний центр. 4
за командою! Друга світова війна - це гра, яка дозволяє грати грати в генералів битв на 2 різних театрах війни: гірську зону Центральної Італії та на Тихоокеанських островах. Перший із сценаріїв дасть вам парашутну посадку. У другому випадку битва відбудеться як на суші, так і в повітрі.
Хоча гра є історичною, вона не імітує бойові дії таким чином, відомі з ігор, що відображають справжні битви. Основна механіка гри - це розміщення працівників - гравці розподіляють своїх командирів таким чином, активуючи пов'язані дії. Командири можуть бути віднесені до однієї з двох дощок. Дошка підтримки забезпечує доступ до потужних операційних карт та додаткових командувачів - як правило, для механіки розміщення працівників, кількість доступних полів обмежена, ставлячи дилему перед гравцями, чи використовувати їх у найширшій мірі, або виділити поворот на атаки, маневри чи доповнення на головній дошці. У боротьбі військ важливо зайняти стратегічні позиції, що дозволяє використовувати спеціальні дії і, перш за все, забезпечуючи безперервність лінії постачання - підрозділи, відрізані ворогом, мають обмежену корисність і коли вони не звертаються до основних одиниць, вони засуджуються за знищення.
Другий ключовий аспект гри - вищезгадані операційні картки, які дозволяють збільшити силу дії, отримати додаткові ефекти або перенести бойові кістки, коли результат, отриманий на них, не задовольняє нас - останній варіант надається кожною карткою (незалежно від її альтернативного ефекту), який зменшує випадковість, пов'язану з відбором цих карт. Незважаючи на відносно абстрактний механік, геймплей розвиває напругу, підказки намагаються передбачити рухи опонента і вимагають планування власної стратегії, що становить перший крок для гравців, які хотіли б ознайомитись з війними іграми. Ця компактна гра з двох чоловіків створила дует дизайнерів Девіда Томпсона та Тревора Бенджаміна, ці автори, серед інших, ще одна хіт -серія безстрашна , яка також намагалася "перекласти" природу воєнних ігор на мову простих сучасних механіки, відомої з популярних ігор.