Мозок геймера, Ходент Селія
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Покупая «Мозг геймера, Ходент Селия», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
мозок геймера
hodent celia
- Видавець: CRC Press
- Рік публікації: 2018
- Світло: Soft
- Формат: 160 х 230 мм
- Сторінки: 256
- ean: 9781498775502
Створення успішної відеоігор важко. Навіть ігри, які добре сприйняті при запуску, можуть не залучати гравців у довгостроковій перспективі через проблеми з користувацьким досвідом (UX), які вони постачають. Ось чому виробники успішних відеоігор, таких як Fortnite та Assassin's Creed інвестують і час, і гроші, що вдосконалюють свою стратегію UX. Ці найкращі творці відеоігор знають, що поганий досвід користувачів може зруйнувати перспективи будь -якої гри, незалежно від бюджету, обсягу чи амбіцій. Гра UX пояснює весь досвід, які гравці мають із відеоіграми, від першого чуття про неї до навігації в меню та прогресування в грі. UX як дисципліна пропонує Gidelines, щоб допомогти розробникам у створенні оптимального досвіду, який вони хочуть забезпечити, включаючи доставку ігор вищої якості (будь то Індія, Triple-A або "серйозні" ігри) та досягнення бізнес-цілей-все, що залишається вірним дизайнерському баченню та мистецьким наміром. По суті, UX - це розуміння мозку геймера: розуміння людських можливостей та обмежень, щоб передбачити, як буде сприйматися гра, емоції, які вона викликає, як гравці будуть взаємодіяти з нею та як залучати досвід. Ця книга призначена для оснащення читачів усіх рівнів, від студента до професіонала, з рекомендаціями та методологіями когнітивної науки та досвіду користувачів. Ці відомості допоможуть читачам визначити індредакції для успіху та залучення відеоігор, надаючи їм можливість більш ефективно розробити свій унікальний рецепт гри, при цьому забезпечуючи кращий досвід для своєї аудиторії. "Мозок геймера: як нейронаука та UX можуть вплинути на дизайн відеоігор" Віттен Селія Ходент - експерт UX з доктором наук з психології, який працює в індустрії розваг понад 10 років, у тому числі у видатних компаніях, таких як Epic Games (Fortnite), Ubisoft та Lucasarts. Основні теми, досліджені в цій книзі: Забезпечує огляд того, як вивчення мозку та обробка інформації шляхом перегонки результатів досліджень з когнітивних наукових та психологічних досліджень дуже доступно. Теми, що висвітлюються, включають: "нейроміти", сприйняття, пам’ять, увагу, мотивацію, емоції та навчання. Включає численні приклади з відносних ігор про те, як Scientific Know перетворюється на ігровий дизайн та як використовувати рамку UX у розробці ігор. Описує, як UX може спрямовувати розробників для покращення зручності використання та рівень залучення, яку гра надає для використання знань про когнітивну психологію, впровадження інтерактивних принципів людини-комп'ютера та застосування наукових метх (дослідження користувачів). Забезпечує практичне визначення UX, спеціально застосованого до ігор, з унікальною рамкою. Визначає найбільш релевантні стовпи для хорошої використання (простота використання) та хорошої "Engage-obsa" (здатність гри бути веселими та розгубленими), перекладеними на практичний контрольний список. Охоплює дизайнерське мислення, дослідження користувачів ігор, аналітика ігор та стратегія UX як на рівні проекту, так і на студії. Ця книга є практичним інструментом, який розробник професійного ігор ANA може використовувати різні та включає мостовий огляд UX в іграх, що існують сьогодні.