MATEMATYCZNE PRZYGODY Z PYTHONEM


Код: 16750784432
1095 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 5

Приобретая «MATEMATYCZNE PRZYGODY Z PYTHONEM», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Программирование» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Математичні пригоди з Python

⭐⭐⭐⭐⭐

✅ Підзаголовок: Ілюстрований підручник для вивчення математики за допомогою програмування

✅ Автор: Фаррелл Пітер

✅ Перекладач: Chounlamany-Turalska Natalia

✅ Мова: польська

✅ Видавець: Wydawnictwo Naukowe PWN

✅ Формат: 16,5x23. 5 см

✅ Сторінок: 276

✅ Обкладинка: м'яка

✅ Вага: 0,485

✅ Рік: 2021

✅ ISBN: 9788301208233

✅ EAN: 9788301208233

✅ Код: 99840000100KS AZ5%

Книга «Математичні пригоди з Python» покаже вам, як використовувати інструменти програмування, щоб зробити навчання більш практичним і цікавим. Використовуючи мову програмування Python, ви навчитеся візуалізувати рішення різноманітних математичних задач, використовуючи код для вивчення ключових областей математики, таких як алгебра, тригонометрія, матриці та клітинні автомати. Опанувавши основи програмування, як-от цикли та змінні, ви напишете власну програму для швидкого розв’язування рівнянь, досягнення крутих ефектів, як-от розфарбовування сітки веселкою за допомогою миші, і автоматизації нудних завдань, як-от обчислення факторіалів або знаходження квадратних коренів. Ви навчитеся писати функції для малювання та перетворення фігур, створення коливальних синусоїдальних хвиль і графічного розв’язування рівнянь. Крім того, ви дізнаєтесь, як: малювати та перетворювати двовимірні та тривимірні графічні об’єкти за допомогою матриць, малювати барвисті візерунки, такі як набори Мандельброта чи Джулії, використовуючи комплексні числа, використовувати рекурсію для створення фракталів, таких як пелюстка Коха чи трикутник Серпінського, генерувати віртуальних овець, які кусають траву та розмножуються зламати секретні коди за допомогою генетичних алгоритмів. Виконуючи численні приклади та вправи дедалі складнішого рівня, включені в цю книжку, ви програмуєте власні рішення та створюєте чудові візуалізації, і водночас ви побачите, наскільки цікавішим може бути вивчення математики!