Математика в програмах ігор та графіки
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 15
Приобретая «Математика в программных играх и графике», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Энциклопедии, словари, лексиконы» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Математика в програмах ігор та комп'ютерної графіки. Створення та надання віртуальних 3D -середовищ та робота з ними
Автор: penny de була
Видавець: helion
Рік випуску: 2024
переклад: anna mizerska
isb:Формат: 165x235
Значення: soft
сторінки: 384
.
Математика необхідна для розуміння правил, що регулюють створення комп'ютерної графіки в режимі реального часу, а також принципи маніпулювання 3D -об'єктами та середовищами. Ідеальним інструментом, що сприяє захопленню цих залежностей, є мова Python з бібліотеками Pygame та Pyopngl. Завдяки їм ви можете легко зрозуміти, як створюють комп’ютери та вводять зміни в тривимірних умовах.
Ця книга пояснить роль математики у створенні, візуалізації та зміні віртуальних 3D -середовищ, а також відкриє секрети найпопулярніших ігрових двигунів сьогодні. Завдяки численним практичним вправам ви зрозумієте, що стоїть за малюванням ліній та графічних форм, використання векторів та вершин, будівництво та візуалізації сітків, а також перетворення вершин. Ви навчитесь використовувати код Python, а також бібліотеки Pygame та Pyopngg для створення власних двигунів. Ви також дізнаєтесь, як створювати корисні API та використовувати їх під час написання власних програм.
У книзі, серед інших:
- Робота в Python з редактором Pycharm, бібліотеками Pygame та Pyopengl
- Різними командами малювання з різних графічних API
- Найважливіші проблеми тригонометрії в напрямку 3d
- v 4
