Математика в програмах ігор та графіки


Код: 17520581771
1318 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 15

Приобретая «Математика в программных играх и графике», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Энциклопедии, словари, лексиконы» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Математика в програмах ігор та комп'ютерної графіки. Створення та надання віртуальних 3D -середовищ та робота з ними

Автор: penny de була

Видавець: helion

Рік випуску: 2024

переклад: anna mizerska

isb:

Формат: 165x235

Значення: soft

сторінки: 384

.

Математика необхідна для розуміння правил, що регулюють створення комп'ютерної графіки в режимі реального часу, а також принципи маніпулювання 3D -об'єктами та середовищами. Ідеальним інструментом, що сприяє захопленню цих залежностей, є мова Python з бібліотеками Pygame та Pyopngl. Завдяки їм ви можете легко зрозуміти, як створюють комп’ютери та вводять зміни в тривимірних умовах.

Ця книга пояснить роль математики у створенні, візуалізації та зміні віртуальних 3D -середовищ, а також відкриє секрети найпопулярніших ігрових двигунів сьогодні. Завдяки численним практичним вправам ви зрозумієте, що стоїть за малюванням ліній та графічних форм, використання векторів та вершин, будівництво та візуалізації сітків, а також перетворення вершин. Ви навчитесь використовувати код Python, а також бібліотеки Pygame та Pyopngg для створення власних двигунів. Ви також дізнаєтесь, як створювати корисні API та використовувати їх під час написання власних програм.

У книзі, серед інших:

  • Робота в Python з редактором Pycharm, бібліотеками Pygame та Pyopengl
  • Різними командами малювання з різних графічних API
  • Найважливіші проблеми тригонометрії в напрямку 3d
  • v 4