Master Mind Purple Cow magnetyczna Sekretny Kod


Код: 13445051358
800 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 98

Заказывая «Master Mind Purple Cow magnetyczna Sekretny Kod», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Кооперативные» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Магнітна гра-подорож «Секретний код Purple Cow»

Чудова гра для двох, яка ідеально підходить для подорожей. Гра має практичну металеву упаковку та магнітні елементи, які запобігають її втраті або переміщенню по дошці. Ви можете будь-коли закрити його та повернутися до гри через деякий час.

Мета гри: зламати код опонента за якомога менше спроб - вкажіть розташування та кольори всіх магнітів в одному рядку.

Особливості гри The Purple Cow:

  • вік: для дітей від 6 років
  • розміри: 18 x 10,3 x 1 см
  • в упаковці: магнітні пішаки (круглі кольорові та прямокутні біло-чорні)
  • гра для 2 гравців
  • Час гри: 10-20 хв

Як грати:

наймолодший учасник починає і стає творцем коду, його суперник буде розбивачем коду. Творець коду розставляє лінії з кольорових магнітів на дошці з позначкою «секретний код» (4 магніти різних кольорів - доступно 6 кольорів магнітів). Він повинен бути обережним, щоб суперник не побачив його код. Потім він розміщує білі та чорні фігури на порожньому місці дошки. Магніти, що залишилися, приземляються на зворотній стороні дощок гравців. Розбивач коду намагається вгадати, яку композицію створив творець коду. Він розставляє свій ряд різнокольорових магнітів на дошці «декодувальний стіл». Творець коду перевіряє правильність коду - якщо попадання непряме (магніт має правильний колір, але знаходиться не в тому місці), поруч з'являється білий магніт, якщо є пряме попадання (колір і положення магніт правильний), поруч з ним приземляється чорний магніт. Якщо елемент із лінії, намальованої вгадувачем, не збігається ні за кольором, ні за положенням оригіналу, поле підказки залишається порожнім. Білий і чорний магніти дають підказки для вгадувача, завдяки чому він повинен швидше зламати код. Той, хто розгадує код, виграє, якщо вгадає код за найменшу кількість спроб. Творець коду виграє, якщо зломщику не вдається досягти мети за 10 спроб.