Марс 2050: рольова гра
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 4
Покупая «Марс 2050: Ролевая игра», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Системы, руководства» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Після тривалих приготувань і під час зростаючої глобальної кризи людство нарешті заселило Червону планету. У 1930-х роках, незважаючи на критичну економічну ситуацію в світі, завдяки співпраці корпорації Xplore з NASA і Європейським космічним агентством успішно відбувся довгоочікуваний запуск ракети Mars 1. Весь світ ожив, людство слідкувало за інформацією з шестимісячної подорожі. Усі відчули ейфорію і полегшення одночасно під час успішної посадки на Аркадію Планітію – територію з великою кількістю замерзлої води під поверхнею планети. Завдяки хорошій підготовці екіпажу за кілька днів була створена перша невелика наземна база. Екіпаж досліджував, розвідував, добував воду та іншу сировину, виживав і ефективно функціонував. Ще одна величезна корпорація: Red Horizon і Китай, побачивши успіх місії Xplore і космічних агентств, подвоїли свої зусилля, щоб відправити власні місії для колонізації Червоної планети. Космічна гонка вийшла на новий рівень, посилюючи політичну напругу. У 2033 році відбулася експансія на Червону планету, і це стало початком марсіанських конфліктів. Практично одночасно було запущено десять Xplore, чотири китайські та дві великі ракети Red Horizon. Ракети впали на Arcadia Planitia, Китай на сході, Red Horizon на заході, Xplore у центрі області поблизу першого середовища проживання. З Землі було привезено набагато більше обладнання та матеріалів, у тому числі бурильні машини. Найшвидше розвивалася база даних Xplore. Ракети відправлялися ще чотири рази, а бази поступово розвивалися до 2044 року, коли економіка на Землі повністю розвалилася, а країни та корпорації не мали коштів для виконання космічних місій. Марс і люди, які там живуть, були покинуті напризволяще. У кожному з трьох населених пунктів була створена ієрархія, і почалася боротьба за доступні ракетні технології. Люди втратили відчуття безпеки, крім екстремальних умов, була загроза з боку ворожих груп. Розвиток баз припинився, але зросла кількість інцидентів: атак, диверсій і пов'язаних з ними трагедій. З моменту останнього прибуття на поверхні напевно було занадто мало доступних ракет, щоб дозволити всім повернутися на Землю, місця вистачило лише для жменьки повстанців, які вирішили покинути решту колоністів. Їм не вдалося втекти, а заряди, закладені радикалами, вибухнули, знищивши ракети та вбивши зрадників. Злетіли лише дві ракети, пастки вибухнули із запізненням і не повністю. Кораблі розпалися в атмосфері, їх частини впали на величезну площу планети. Їх шукають і сьогодні. Марс став домом, повним ворогів. Де люди, там і конфлікти... Що відрізняє цю гру Прості та інтуїтивно зрозумілі правила, розміщені на кількох сторінках, дозволять вам швидко підготуватися до гри. Основною статистикою в грі, яка визначає персонажів, є навички, що вимірюються значеннями від 1 до 4. Це атлетика, пильність, транспортні засоби, виживання, стосунки, бої, загальні знання. На їх основі будуються тести. Рівень складності даної дії визначається ступенем складності (DC). Механіка Stress підкреслить атмосферу гри. Певні фактори та події негативно вплинуть на психічне здоров'я персонажа. На Марсі їх буде багато – навіть більш тривале перебування на базі матиме побічні ефекти. Ззовні більше загроз, серед яких: пилові бурі та вири, зсуви, радіація. Будь-який ризикований захід або тривале перебування в костюмі, який є єдиним захистом, негативно впливає на психіку. Поєднання ролей персонажів, які впливають одна на одну. У кожному тесті, в якому гравець заявляє, що його персонаж використовує певні переваги, вони дають результат
