МАГНІТНІ ШАХИ ТА ШАШКИ 2В1
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 22
Оплачивая «МАГНИТНЫЕ ШАХМАТЫ И ШАШКИ 2В1», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Настольные» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
ШАХИ ТА МАГНІТНІ ДАШКИ 2 В 1
Набір, що складається з магнітного набору фігурок для гри в
шахи та шашки.
Шахи like and checkers – це гра, яка вимагає від гравців логічного мислення та використання своєї уяви.
Одна з найкращих стратегічних ігор, яка
стимулюють творчість і вчать терпіння.
вони викликають багато емоцій, розвивають уяву та змушують нас
думати.
Оскільки фігурки магнітні, їх можна брати з собою в подорож.
Магнітна гра в шахи допоможе розвинути сірі клітинки і навчити логічного мислення.
Виріб упакований в картонну упаковку.
Товар для людей від 8 років.
ШАХИ
Шахи – це стратегічна розумова гра. Розробка перших правил гри датується 5 століттям нашої ери
в Індії, понад 1500 років тому. На підтвердження того, що це було так, зібрано чимало доказів, про що свідчать численні розкопки та записи в старих книгах. Гра прийшла в Європу приблизно 1000 років тому, а в Польщу – близько 800 років тому. Зараз шахи – гра, відома в усьому світі.
Класична гра в шахи – це гра між двома людьми. Шахова дошка, на якій ведеться гра, поділена на 64 поля: світле і темне (чергуються), які умовно називають білим
і чорним. Найголовнішою фігурою в шахах є король. Мета гри – поставити мат королю супротивника. Перемагає гравець, який зробить це першим.
ЧЕРНЕТКА
Перед початком гри ми розміщуємо фігури в крайніх рядах на темних полях. Середні ряди залишаються порожніми. Мета гри полягає в тому, щоб захопити всі фігури вашого супротивника або заблокувати всі фігури, які залишилися на дошці, позбавивши суперника можливості рухатися.
Фігури можуть перемістити на одне поле вперед по діагоналі (по діагоналі). ) до вільних полів. Захоплення пішака здійснюється стрибком сусіднього пішака (або ферзя) суперника на поле відразу за ним по діагоналі (це поле повинно бути вільним). Захоплені фігури видаляються з дошки після завершення ходу. Пішаки можуть брати як вперед, так і назад. За один хід ви можете зробити більше одного захоплення однією фігурою, перестрибуючи наступні фігури (ферзі) супротивника. Взяття обов’язкове.
Пішак, який досягає останнього рядка дошки, стає ферзем. Ферзі можуть рухатися на будь-яку кількість полів вперед або назад по діагоналі за один хід, зупиняючись на вільних полях. Захоплення ферзя можна здійснити з будь-якої відстані вздовж діагональної лінії, і це досягається шляхом перестрибування через пішака (або ферзя) супротивника, за яким має бути принаймні одне вільне поле.
Чому варто обрати нашу пропозицію?
Ви купуєте у компанії, ми надаємо послуги високої якості,
ми хочемо ВАС бути задоволеним,
ви завжди можете зателефонувати нам - ви не почуєте музику з гарячої лінії,
ми справжній магазин з власним складом.