Магнітна гра-мандрівка Ships - The Purple Cow 5+ в металевій коробці
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 15
Покупая «Корабли - Магнитная игра-путешествие The Purple Cow 5+ в металлической коробке», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Магнітна мандрівна гра «Пурпурна корова» — кораблі
Чудова класична гра, яка ідеально підходить для подорожей.
Гра має практичну металеву та магнітну упаковку, що запобігає щоб вони не були втрачені або переміщені на дошці. Ви можете будь-коли закрити його та повернутися до гри через деякий час.
Особливості гри «Пурпурна корова»:
- вік: для дітей 5 років +
- розміри: 18 x 10,3 x 1 см
- упаковка містить: 10 магнітних кораблів у двох кольорах, 133 магнітних «бомби» (35 червоних магнітів - «попадання», 98 чорних магнітів - «промах»)
- гра на двох гравці
- час гри: 5-30 хв.
Підготовка до гри:
Кожен гравець отримує одну частину металевої коробки, половину бомб і один флот (5 кораблів одного кольору).
Мала сітка призначена для вашого власного флоту (Мої кораблі), а велика сітка — це місце, де ви намагаєтесь визначити місцезнаходження флоту суперника (Ворожні кораблі).
По-перше, розмістіть свій власний флот у своїй сітці.
Кораблі можна розташовувати лише вертикально чи горизонтально, щоб вони не торкалися один одного ні боками, ні кутами.
Ви не можете змінювати положення своїх кораблів після початку гри.
Не показуйте супернику свою дошку. Прикріпіть бомби до задньої частини металевої коробки.
Правила гри: Гру починає молодший гравець.
Удари виконуються по черзі, вводячи координати поля (наприклад, B4 або D1).
Влучити в корабель супротивника означає стріляти, тобто вгадувати позицію корабля.
У разі вдалого пострілу гравець продовжує стрільбу (тобто рух), доки не промахнеться. p>
Потоплення корабля має відбувається, коли гравець вгадує розташування всього корабля.
Після кожного пострілу гравець повідомляє суперника про промах словом «промах», про влучення словом «влучити» або «влучити». - потоплено".
Перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.