Магнітна гра-мандрівка Пурпурна корова - Кораблі
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Покупая «Магнитная игра-путешествие «Фиолетовая корова» - Корабли», вы получите заказываемую вещь из каталога «Логические и образовательные» в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Цікава пропозиція для людей, які багато подорожують. Серія магнітних ігор в міні-форматі, які помістяться в будь-який гаманець.
Гра мало важить , тому ми завжди можемо мати його під рукою. Стане в нагоді під час очікування на прийом до лікаря, під час тривалої подорожі автомобілем чи літаком.
Металевий ящик виконує роль дошки, завдяки якій розмір гри зведено до мінімуму.
Особливості гри Magnetic Ships:
- маленька мандрівна гра
- упакована в металеву коробку, яка служить дошка
- кількість гравців: 2
- li>
- для дітей від 5 років
- Гра містить: 10 магнітних корабликів двох кольорів , 133 магнітних "Бомби" (35 червоних магнітів - "влучили", 98 чорних магнітів - "потонули")
- розмір упаковки: 18 х 10,3 х 1 см
Підготовка до гри:
Кожен гравець бере одну частину металевого ящика, половину бомб і один флот (5 кораблів одного кольору). p>
Маленька сітка призначена для вашого власного флоту (Мої кораблі), а велика сітка — це місце, де ви намагаєтеся визначити місцезнаходження флоту вашого супротивника (Ворожні кораблі).
Спочатку розмістіть свій власний флот у вашу сітку.
Кораблі можна розташовувати лише вертикально чи горизонтально, щоб вони не торкалися один одного ні боками, ні кутами.
Положення кораблів не можна змінювати після гри розпочато.
Не показуйте супернику свою дошку. Прикріпіть бомби до задньої частини металевої коробки.
Правила гри: молодший гравець починає гру.
Удари виконуються по черзі, вводячи координати поля (наприклад, B4 або D1).
Влучити в корабель супротивника — це постріл, який вгадує позицію корабля.
У разі вдалого пострілу гравець продовжує стрільбу (тобто рух), доки не промахнеться.
Корабель буде потоплений, коли гравець вгадає розташування всього корабля.
Після кожного пострілу гравець інформує суперника про промах словом «промах», а про влучення за допомогою слово "влучив" або "влучив - потопив".
Переможе той, хто першим потопить усі кораблі противника.