Introduction to 3D Game Programming with DirectX 1


Код: 9719832954
5671 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 5

Покупая «Introduction to 3D Game Programming with DirectX 1», вы получите заказываемую вещь из каталога «Остальные» в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Предметом пропозиції є електронна книга (EBOOK), захищена ADOBE DRM

(це не звичайний pdf/epub)

Цей оновлений бестселер містить вступ до програмування інтерактивної комп’ютерної графіки з наголосом на розробці ігор за допомогою DirectX 12. Книга поділена на три основні частини: основні математичні інструменти, фундаментальні завдання в Direct3D, а також прийоми та спеціальні ефекти. Він показує, як використовувати нові функції Direct12, такі як списки команд, об’єкти стану конвеєра, купи дескрипторів і таблиці, а також явне керування ресурсами, щоб зменшити накладні витрати ЦП і збільшити масштабованість на кількох ядрах ЦП. Книга охоплює сучасні спецефекти та методи, такі як апаратна мозаїка, написання обчислювальних шейдерів, оклюзія навколишнього середовища, відображення, відображення нормалей і зміщення, рендеринг тіней та анімація персонажів. Включає супровідний DVD із кодом і малюнками. Клієнти електронної книги: Супутні файли доступні для завантаження з номером замовлення/підтвердженням покупки, написавши видавцеві за адресою ASK_FOR_EMAILURES:* Надає введення в програмування інтерактивної комп’ютерної графіки з акцентом на розробці ігор за допомогою DirectX 12* Використовує нові функції Direct3D 12, щоб зменшити навантаження на ЦП і скористатися перевагами кількох ядер ЦП* Містить докладні пояснення популярних ефектів гри в реальному часі* Містить DVD із вихідним кодом і всіма зображеннями (включно з 4-кольоровими) з книги * Вивчіть такі методи візуалізації, як оклюзія навколишнього середовища, відображення в реальному часі, відображення нормалей і зміщень, візуалізація тіней, програмування шейдера геометрії та анімація персонажів* Охоплює огляд математики та основи 3D-рендерінгу, такі як освітлення, текстурування, змішування та шаблонування * Використовуйте вправи наприкінці розділу, щоб перевірити розуміння та отримати досвід роботи з DirectX 12

  • Автори: , Luna
  • Видавець: Mercury Learning & Information
  • Дата випуску: 2016
  • Видання:
  • Кількість сторінок: 900
  • Формат файлу: DRM EPUB
  • Мова публікації: англійська
  • ISBN: 9781944534554

Здійснюючи покупку в цій пропозиції, ви отримуєте негайний доступ до цифрового вмісту та відповідно до ст. 38 п. 13 Закону від 30 травня 2014 року про права споживачів, завантажуючи файл, ви відмовляєтеся від права відмови від дистанційного договору.

УВАГА - файл захищено ADOBE DRM:

- файл можна завантажити до 6 разів і лише протягом 24 місяців з моменту покупки;

- Немає можливості друкувати та копіювати вміст;

- Відкривати електронну книгу, додаткову програму - Adobe Digital Editions.

ВАЖЛИВО:

У цій пропозиції ви отримуєте негайний доступ до ПОЛИЦЯ ALLEGRO

Після завантаження файлу з полиці не повертається.

Ми не надсилаємо. b> файли безпосередньо на електронну пошту.