INFORMATYKA SP 5 TERAZ BAJTY PODR. W.2021 MIGRA GRAŻYNA KOBA
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1010
Просматривая «INFORMATYKA SP 5 TERAZ BAJTY PODR. W.2021 MIGRA GRAŻYNA KOBA», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, Техника» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
ІНФОРМАТИКА SP 5 NOW TRAVEL BYTES. W.2021 MIGRA
GRAŻYNA KOBA
- Видавництво: MIGRA
- Рік видання: 2021
- Палітурка: БРОШУРА
- Формат: 2360 x 1650 мм
- li >Кількість сторінок: 128
- EAN: 9788395355158
- Номер затвердження: 806/2/2021/z1
Нове видання Книга є оновленою версією підручника Тераз байти. Інформатика для початкової школи. V клас з 2018 року (затвердження № 806/2/2018). У нове видання посібника автор включив нові версії програмного забезпечення (включаючи Scratch 3.0), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст до останніх версій Windows. Навчання відповідно до основної навчальної програми. Однією з цілей основної навчальної програми є розуміння, аналіз і розв’язання проблем, тому в серії «Тераз бити» автор підручника в деяких моментах виокремив проблему, яку ми аналізуємо, а для якого ми шукаємо рішення. Наприклад: Ми б хотіли, щоб двері будинку відкривалися і закривалися (після входу Балті) плавно, як у фільмі. Як анімувати відкриття і закриття дверей в Baltie? або Ми намалювали пана Клекса в Paint і зберегли малюнок у файлі. Ми хочемо розмістити цей малюнок у тексті, що описує характер пана Клекса. Як вставити в текст зображення, збережене у файлі? Відповідно до основної навчальної програми багато вправ з програмування містять команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущень і, якщо необхідно, виправити її. Згідно з новою основною навчальною програмою, вирішувати задачі слід навчати при кожній нагоді, у тому числі під час використання таких програм, як графічний редактор або текстовий процесор. Тому в підручнику для V класу із серії Now Bytes ви знайдете продовження вивчення методики створення комп’ютерних малюнків і текстів. У 5 класі учень отримує початкові знання про будову та роботу комп’ютера. Матеріал подається доступно, складніший зміст ілюструється малюнками/схемами. Для того, щоб студент міг зберегти створену програму та мати можливість модифікувати її пізніше, не можна опускати зміст щодо роботи з файлами, включаючи копіювання, видалення, архівування. У сучасній цифровій реальності учень повинен мати можливість спілкуватися за допомогою Інтернету та усвідомлювати загрози, які виникають від таких форм спілкування. Програмування у 4-6 класах Відповідно до основної навчальної програми учень створює та записує мовою візуального програмування: сюжетні ідеї за допомогою послідовних, умовних та ітераційних команд. Тому в підручнику для 4 класу ви знайдете вправи, в яких учні програмують прості історії в програмі Baltie (зокрема завантажують сцену в програму) та ігри в програмі Scratch. У подальших вправах, окрім керування об’єктом (майстром, спрайтом) на екрані та використання послідовних команд, учні використовують ітераційні та умовні інструкції, а в 5-6 класах — також змінні. У V класі змінні використовуються для підрахунку очок у грі, а в VI класі вони використовуються для програмування алгоритму обчислення середнього арифметичного. Таким чином студенти готуються до наступного рівня знань і навичок ІТ.
[Марка,9788395355158,6/17/2024 8:46:35 AM]