Informatyka 4 MIGRA Podręcznik Teraz bajty 3D


Код: 14227201331
534 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 3

Заказывая «Informatyka 4 MIGRA Podręcznik Teraz bajty 3D», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, Техника» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Інформатика 4 MIGRA Підручник Now 3D bytes

9788396479426

INFORMATYKA SP 4 NOW BYTE (3D) W.2023

GRAŻYNA KOBA

  • Видавництво: MIGRA
  • Рік випуску: 2023
  • li >
  • Палітурка: БРОШУРА ОБЛОШУВАННЯ
  • Кількість сторінок: 132
  • EAN: 9788396479426
  • Номер затвердження: 806/1/2023/z2
  • li>

Виберіть ОБКЛАДИНКУ ДО ПІДРУЧНИКА 244 - ідеальний відповідник до підручника

i

Книга є оновленою версією підручник Now Bytes. Інформатика для початкової школи. IV клас з 2020 року (№ вступу 806/1/2020/z1). У нове видання підручника автор включив операційну систему Windows 11 і нові версії програм (зокрема Scratch, Paint), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст.

Для задоволення потреб викладачів і студентів, додано нову тему щодо створення малюнків у Paint 3D.

Однією з цілей основної навчальної програми є розуміння, аналіз і вирішення проблем, тому в серії Now Bytes автор підручника в деяких моментах виділено проблему, яку ми аналізуємо та для якої шукаємо рішення.

Ми збираємось намалювати лимон у графічному редакторі. Як досягти ефекту опуклої лимонної кірки за допомогою доступних інструментів для малювання?

Ми збираємося написати програму, яка створить ліс із 13 ялинок. Щоб показати одну ялинку, Балті повинен викликати її та перемістити на один квадрат. Щоб відобразити 13 однакових ялинок, чи потрібно вводити однакові команди 13 разів?

На початку деяких пунктів виявлено проблему, яку ми аналізуємо та шукаємо вирішення.

Згідно з основною навчальною програмою, багато вправ з програмування містять команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до припущень і, якщо необхідно, виправити її.

У підручнику для 4 класу учень вивчає методи створення малюнків у програмах Paint та Paint 3D.

Основний навчальний план не визначає тип графіки (2D чи 3D) чи програмне забезпечення, в якому навчається учень. створювати зображення чи графічні композиції. Завдяки цьому вже в 4 класі учень знайомиться з тривимірною графікою, створює цікаві 3D-проекти за допомогою готових 3D-фігур.

Під час знайомства з програмою Paint 3D у 4 класі ми спираємося на набуті учнем навички прийомів малювання в Paint.

Крім того, у підручнику для 4 класу ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи створення комп’ютерних текстів.

Для того, щоб учень міг зберегти створену програму та мати можливість модифікувати її пізніше, зміст щодо роботи з файлами: іменування, збереження, читання та повторне збереження.

У сучасній цифровій реальності це також необхідно, щоб студенти володіли знаннями та навичками пошуку інформації в Інтернеті та щодо ризиків, пов’язаних з використанням Інтернету.

СКОРИСТАЙТЕСЯ ІНШИМИ НАШИМИ ПРОПОЗИЦІЯМИ

IT 4 MIGRA MANUAL NOW 3D BYTE