Інцидент Grayhill викрадений Xbox One S/X ключовий код ключа
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 100
Заказывая «Грейхилл инцидент похитил код клавиши Xbox One S/x», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Microsoft Xbox Series X» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
*Важлива інформація:
- Версія: Digital (ви отримаєте ключ/код)
- Платформа: xbox One S/X
- Активація: Програма VPN з одним разів
- Ви отримаєте інструкції щодо того, як активувати ключ
- Ми активуємо гру за допомогою гри за допомогою гри за допомогою гри за допомогою гри комп'ютер або ми зробимо це для вас
- придбана гра постійно залишається на вашому обліковому записі Microsoft
- Ключ походить від Офіційний магазин Microsoft
* умови покупки:
- Через те, що це є Цифровий продукт, придбані коди не можна повернути. Будь ласка, продумуйте. Нам це потрібно, щоб активувати ключ у світі. Вибір місцезнаходження залежить від регіону, в якому був придбаний код. Країна, яка повинна бути обрана під час активації, буде включена до інструкцій. /ul>
інцидент із хортів - це гра жахів, яка проходить на початку дев'яностих років. У цій історії ви зіграєте роль Райана Бейкера, який оснащений бейсбольною палицею та кількома кулями в його нероздільному револьвері подорожей у сугестивному районі Грейхілла, вторгся в НЛО та сірі прибульці. Зараз параноїчні жителі хортів, що серед них є прибульці. Вони нікому не довіряють. Мешканці невеликого району Грейхілл бояться говорити і відправити на депоновану рослину, тому вони уникають виклику в поліцію. Вони готуються наодинці, вбивши вікна з дошками та організовуючи патрулювання годинників. Перехрестять район Райан Бейкер намагається дістатися до іншого боку району Грейхілл, щоб врятувати сусіда, який перебуває у серйозних проблемах. Знайдіть корисні предмети, вирішуйте головоломки та зустрічайте інших людей, борються за виживання вторгнення, ведучи Райана через цю область. Вивчіть будинки та комори та шукайте боєприпаси, проходження міста та відкриття іноземної змови. Остерігайтеся "сірого" - це постійна загроза і спробуйте викрасти мешканців міста, взяти зразки всього, вивчати та експериментувати на людей. Використовуйте підкрадання, бігайте або бійтеся на шляху через хорту, не піддаючись "сірому".