Іграшка Hasbro 442201011
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Заказывая «Іграшка Hasbro 442201011», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Остальные» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Іграшка Hasbro 442201011
ПІСЛЯ ПОВЕРНЕННЯ ПРОДУКТУ, можливо, він був розпакований або використаний. Продається в оригінальній ПОШКОДЖЕНІЙ упаковці.
Продукція, яку продає наша компанія, надходить із надлишкових складів на європейських ринках, не має інструкцій польською мовою
ІНСТРУКЦІЙ НЕМАЄ
Mastermind — це класична гра-головоломка для п’яти осіб. Один гравець встановлює свій секретний код, який інший повинен вгадати, але зауважте, що кількість спроб обмежена. Ми шукаємо правильні кольори та комбінації.
У цю нову версію можуть грати кілька людей. Перемагає гравець з найбільшою кількістю балів! Використовуйте кольорові кульки, щоб спробувати різні композиції, щоб отримати очки та знайти найшвидшу секретну комбінацію
Рекомендований вік: 8+
Гра натхненника:
- - Він має терасну дошку з кришкою
- - 96 кольорових пішаків
- - Можливість гри від 2 до 5 осіб
- - Іграшка для дітей від 4 років
- - Розміри: 9 см x 26,5 см x 26,5 см
- - індекс B-3070
Для гри потрібні:
- дошка для декодування з кришкою на одному кінці, яка приховує ряд із чотирьох великих отворів, і з десятьма додатковими рядами, що містять чотири великі та чотири маленькі отвори.
- більші частини для впорядкування та вгадування коду в шести кольорах; з округлими головками; їх слід розміщувати у великих отворах на дошці
- менші частини для надання інформації, деякі кольорові (зазвичай чорні), деякі білі; з плоскими головками; повинні бути розміщені в невеликих отворах на дошці.
Два гравці заздалегідь вирішують, скільки раундів вони зіграють (кількість раундів має бути парною). Один гравець створює код, використовуючи чотири більші кольорові фігури. Дозволені повтори, тому гравець також може вибрати чотири фігури одного кольору. Код поміщений у чотири отвори, закриті шторкою, тому вони не видно другому гравцеві, який стає відгадувачем. Відгадувач намагається вгадати код, як кольори, так і їх порядок, за десять (іноді вісім або дванадцять) спроб. Спроба передбачає розміщення ряду більших частин на дошці, а потім оцінюється гравцем, який кодує, розміщуючи від нуля до чотирьох менших частин інформації в тому самому рядку, де ймовірний код. Кожна менша кольорова (зазвичай чорна) пішак означає, що одна з більших пішаків даного кольору була розміщена в правильному місці в передбачуваному коді. Кожна менша біла частина вказує на наявність більшої частини правильного кольору, але в неправильному місці.
Після оцінки припущення той, хто вгадує, робить ще одне. Гра закінчується після того, як вгадувач правильно вкаже код або після десяти невдалих спроб.
Гравець, який кодує, отримує стільки балів, скільки спроб вгадує. Якщо код не зламаний, йому нараховується додатковий бал. Переможцем стає гравець, який набрав більше очок після попередньо визначеної кількості зіграних раундів.
Спочатку було два методи підрахунку очок на вибір:
- той, хто вгадує, отримує очко за кожну спробу; переможцем вважається гравець, який має менше очок після попередньо визначеної кількості зіграних раундів
- кодер отримує очко за кожну невдалу спробу суперника; переможцем стає гравець, який має більше очок після попередньо визначеної кількості зіграних раундів. випробування, гра закінчується повторно, і той, хто вгадує, отримує три додаткові бали.