Hexen за межі єретики PSX PSX PS1 PSO FPS від програмного забезпечення для ідентифікатора, як Doom Quake 3XANG
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Оплачивая «HEXEN OVESTERCE ARTECT PSX PSX PS1 PSO FPS от программного обеспечения ID, такого как Doom Quake 3XANG», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Sony PlayStation (PSX)» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Доброго ранку
У мене сьогодні є консолі PlayStation для продажу hexen: Поза єретикою
Гра англійською мовою
обкладинки та інструкції англійською мовою
у дуже хорошому стані - працює без будь-яких проблем.
встановлено як на фотографії. Gry-online _._ pl:
hexen -це гра FPS, яка є офіційним продовженням єретики, випущеним у 1994 році. У технічному плані це одне з найдосконаліших назв, що використовують двигун Doom. 4 На жаль, це були лише виступи. Змії, що їдуть з пекла, що лягають у наш вимір, і розпочали загальний забою, з якого лише трьох сміливих вдалося розлучитися. Тепер, шукаючи помсти, вони стоять перед Кораксом і намагатимуться відправити його назад там, де його місце - в глибині пекла безодні. Як ви можете легко здогадатися, у вас буде завдання з перелом, і все це завдяки Hexen, офіційному продовженню, опублікованому в 1994 році Єретика.
гексен У технічному плані це найдосконаліший клон приреченості. Гра дозволяє дивитись (під невеликим кутом, але все -таки) вгору і вниз, вона також є одним із перших FPS в історії жанру, де була введена можливість стрибків. Крім того, програма пропонує різні погодні ефекти, землетруси та елементи інтерактивного обладнання: дерева, вази або вітраж, які можна знищити. Hexen прославився не лише революційними змінами в Енгіні -приреченні, але й із спроби уникнути безглуздої пітчі на користь елементів пригод. Це була перша гра в історії FPS, яка дозволила вільно рухатися між індивідуальними рівнями. Взагалі, мова йшла про використання предметів, знайдених в одному місці в іншому, і таким чином перемістити дію вперед - цей патент пізніше був використаний в інших постановках, у тому числі в Quake II. Наче це було недостатньо, гравець також мав можливість вибрати персонажів з трьох професій: Мага, Воїн та священнослужитель. Кожен з них, описаний з чотирма коефіцієнтами, мав свої плюси і мінуси, наприклад. Воїн рухався швидше, завдавав сильнішими ударами, але магія була на дуже низькому рівні. Герої також мали унікальний асортимент руйнування, чотири зброї для кожного з них.
Hexen мав гідний комерційний успіх, але не знайшов великого визнання серед фанатів FPS. Це складалося з декількох різних факторів. Гра налякала похмурі, м'які кольори і виглядала гнітючою. Я пам’ятаю, що коли я вперше запустив гру, я побачив, як листя, що падають з дерев, на задньому плані звук блискавки та хитромудро побудований замок, що стоїть переді мною, я відчув неприємну прохолоду на спині. Контакт зі шестигранником із вимкненим світлом, а в навушниках на вухах міг дати серцебиття серця. І хоча навряд чи якась гра, вона змогла викликати тривогу таким чином, це була головна причина, чому багато гравців хотіли забути про неї якнайшвидше. Іншим фактором, негативно впливаючи на гру, була занадто обширна пригодницька нитка. Люди очікували повної бійню, а не летів з однієї дошки на іншу, щоб знайти підйомник, який рухав дію вперед. Hexen, безумовно, був першим клоном Doom, в якому можна було закликати в Аміні, не маючи уявлення, що робити, щоб завершити даний етап.
Що не говорити про це, шестигранник повинен вважатися унікальною назвою. Вперше в історії жанру він представив інно