Гра SYLABS FOR RUN Навчання читанню букв
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 34
Заказывая «Гра SYLABS FOR RUN Навчання читанню букв», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Обучение чтению» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
СКЛАДИ ДЛЯ ГРИ ОЛЕКСАНДР 0361
«Syllables for fun» — це логопедична гра, яка розвиває фонемний слух (здатність аналізувати та синтезувати слова по складах), а також зорову, слухову та моторну координацію та слухову концентрацію — дуже важливі навички для навчання читання та писати. Також вона вчить дотримуватися встановлених правил.
Цю гру можуть використовувати не тільки логопеди, вихователі та терапевти, а й батьки, які хочуть присвятити час, проведений разом з дитиною, розвиваючим іграм. .
Вміст коробки:
- 56 доміно
- пісочний годинник
- пластиковий пакет
- 2 масиви слів
- 16 жетонів
- інструкція
РОЗМІРИ КОРОБКИ: 24,5-20,5-4,5
Варіант І
з картками
Ведучий розміщує перемішані картки «сонечка» купою на столі (божою корівкою вниз) і перемішує та роздає учасникам гри однакову кількість карток з ілюстраціями. Якщо залишилося кілька карток, які неможливо розділити, вони повертаються в коробку. Гру починає наймолодший учасник - він перевертає першу картку «сонечка» зверху, вважає її крапки і серед своїх карток із зображеннями вибирає малюнок, назва якого має однакову кількість складів. Вибрану картку кладе на стіл і голосно вимовляє слово, поділяючи його на склади. Інші учасники оцінюють, чи правильна це відповідь. Якщо так, гравець залишає свою карту на столі, і наступний гравець може рухатися. Якщо відповідь неправильна, він забирає картку назад. Якщо гравець не має у своєму наборі слова з намальованою кількістю складів або не може його знайти, він втрачає свою хід, і наступний хід гравця залежить від нього. Якщо ви не впевнені, чи гравець вибрав картинку з назвою з правильною кількістю складів, перевірте це в кінці інструкції. Під час гри учасники складають намальованих сонечок в одну нову купку обличчям догори. Коли у вас закінчаться картки «сонечко», переверніть стопку відкладених карток (стороною з сонечком донизу) і знову візьміть картки «сонечка» зверху. Перемагає той, хто першим позбудеться карток із зображенням. Гру можна адаптувати до потреб і можливостей учасників, наприклад, перед тим, як роздавати картки, представити всі слова, розділити їх на склади, вибрати лише деякі слова (наприклад, 2- і 3-складові слова з відкритою структурою, наприклад ма- ма, мо-ре-ле).
Варіант II
з картками
Перший учасник відкриває крапки сонечка, а всі учасники шукають правильне слово серед своїх карток. Виграє той, хто першим покладе картку з правильною кількістю складів на сонечко. Інші учасники повинні взяти свої картки. Перемагає той, хто першим позбудеться карток. Наймолодший гравець кладе один кубик на стіл. Наступний у черзі (завжди гравець ліворуч від того, хто завершує свій хід) намагається додати кубик до того, що лежить на столі, як і в першому варіанті гри. Якщо у нього немає такого складу на кубику, він повинен витягнути інший кубик з мішка. Гравець тягне кубики, доки не витягне кубик, який він може додати. Решта правил - як у варіанті I. В обох варіантах гри слова можуть повторюватися.
Варіант III
з картками та дошкою
Гру починає наймолодший гравець. Він кидає кубик і, починаючи з квадрата зі стрілкою, пересуває пішака на кількість клітинок, вказану кубиком (у напрямку, указаному фіолетовою стрілкою).
Якщо гравець кладе пішака на поле з літерою «О», він відкриває картку з літерою «О» - (із зображенням) і кладе її перед собою. Якщо він стоїть на полі з літерою «В», він бере картку з літерою «В» і кладе її перед собою божою корівкою вгору. Порядок ходів наступних гравців - за годинниковою стрілкою. Пересуваючи свої фігури по ігровій доріжці, учасники стоятимуть на квадратах з літерою «О» або «В», щоразу витягуючи та відкладаючи картки, що відповідають цим полям. Якщо під час свого ходу гравець помічає, що серед покладених карток у нього є картка із зображенням, назва якої має кількість складів, що відповідає числу точок сонечка на картці сонечка, він голосно оголошує це та показує обидві карти. Він або вона повинні вголос вимовити склади в назві малюнка. Якщо інші учасники не заперечують щодо правильного поділу на склади, гравець кладе обидві карти сорочкою вгору в окремі стопки (повертає карти). Однак, якщо гравець зробив помилку, він повинен покласти карти назад перед собою. У разі сумнівів гравці можуть перевірити правильність поділу слова на склади зі списку в інструкції. Поставивши пішака на поле із зеленим колом, гравець має право вибрати, відкрити картку з «O» або з «B». Стоячи пішаком на порожньому полі дошки, гравець нічого не отримує і стає наступним гравцем, який ходить.
Варіант IV
з картками та дошкою
Застосовуються загальні правила, як у версії III. Різниця полягає в тому, що гравці кладуть відповідні пари карток (сонечко та малюнок) на свої місця, а не в зворотні стопки. Перемагає гравець, який першим відкладе визначену перед початком гри кількість пар карток «O» і «B».