Гра-головоломка "Шахи" Магнітні шашки 2в1 GG0620
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 32
Оплачивая «Гра-головоломка "Шахи" Магнітні шашки 2в1 GG0620», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Магнитные Шахматы» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Гра-головоломка Chess Magnetic checkers 2in1 GG0620
Набір 2 в 1 магнітні шахи + шашки — найпопулярніша та найвідоміша настільна гра у світі. У набір входять: шахові фігури та шашки та елегантна пластикова коробка, яка в розкладеному стані виконує функцію дошки. Упаковка не дуже велика, а завдяки легкому матеріалу набір не важкий - його можна брати з собою всюди, тому він ідеально підходить для подорожей. Завдяки магнітним шаховим фігурам і дошці ви можете почати гру навіть в машині, автобусі, поїзді тощо або в саду, на пікніку тощо.
Шашки
Гра для 2 гравців. Мета гри - захопити всі фігури суперника. Гра ведеться на темних полях дошки з використанням 12 білих і 12 чорних фігур. Мета гри — захопити якомога більше фігур суперника або заблокувати їх так, щоб суперник не зміг зробити жодного ходу.
ШАХИ
Гра для 2 гравців. Гра ведеться на шахівниці, яка складається з 64 квадратних полів однакового розміру, що чергуються світлими і темними. Він розміщується між двома суперниками таким чином, щоб кутовий квадрат на правій руці кожного гравця був білим. Фігури: король, ферзь (також званий ферзь), два слони (Лауфрі), два коні (коні), дві тури та вісім пішаків повинні бути розміщені на дошці відповідним чином. Суперники вибирають або малюють колір фігур, якими вони будуть грати. Гру завжди починають білі пішаки. Гравці по черзі пересувають свої фігури відповідно до правил руху для даної фігури, і якщо вона потрапляє на поле, зайняте суперником, вона захоплює його фігуру.
Шах — це загроза захоплення короля, яку супротивник має відвернути наступним ходом (короля не можна взяти). Мат, тобто постановка під шах короля супротивника, проти якого немає захисту, завершує гру і означає перемогу гравця, чия фігура ставить мат королю супротивника.
Ничия відбувається, коли:
- гравці погодилися щодо такого результату гри
- на дошці є безвихідь (одна зі сторін не може виконати правильні ходи, а її король не під шахом)
- жодна зі сторін не має ресурсів, необхідних для перемоги (навіть теоретично)
- т.зв. мертва позиція, тобто ніхто з гравців не може поставити мат навіть за найкращої гри
Гра може закінчитися внічию (на прохання однієї зі сторін), якщо:
- ідентична позиція на дошці з’явилася тричі li>
- одна зі сторін дає вічний шах
- було зроблено п'ятдесят ходів без руху пішака чи взяття жодної фігури
Розміри:
- шахівниця: 25 см x 25 см x 2 см
- шахові фігури: приблизно 5 x 2 см (найвища)
- шашки: 2 x 0,4 см
Один із найефективніших способів розвитку навичок міжособистісного спілкування у дітей — це грати в різні ігри з їхніми близькими. Настільні ігри, карткові ігри та інші розвивають інтелект, вміння ефектно висловлюватися та доносити свої наміри та бажання до інших людей. Ігри - це чудовий спосіб весело провести час разом із близькими. Завдяки таким іграм діти можуть більше часу проводити з батьками.
Набір упакований у гарну, витончену коробку, ідеально підходить як подарунок.
- сертифікат: CE
- вік: 3 +
- розмір упаковки: 25,5 x 13 x 4 см
- вага: 0,45 кг
- стать: дівчинка, хлопець li>