Game Engine Architecture, Third Edition JASON GREGORY
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 10
Просматривая «Game Engine Architecture, Third Edition JASON GREGORY», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Архітектура ігрового движка, третє видання
У цьому новому вдосконаленому третьому виданні надзвичайно популярної архітектури ігрового движка Джейсон Грегорі спирається на свій майже два десятиліття досвіду в Midway, Electronic Arts і Naughty Dog, щоб представити як теорію, так і практику розробки програмного забезпечення ігрового движка. У цій книзі детально описано широкий спектр технологій і методів, які використовують ігрові студії AAA, а також проілюстровано їх роль у справжньому індустріальному ігровому движку. Нове в третьому виданні Це третє видання пропонує таке ж всебічне охоплення архітектури ігрового движка, яке надано попередніми виданнями, разом із оновленим охопленням: апаратне забезпечення комп’ютера та центрального процесора та кеші пам’яті, оптимізація компілятора, стандартизація мови C++, IEEE-754 з плаваючою комою представлення, 2D інтерфейси користувача, а також абсолютно новий розділ про паралелізм обладнання та паралельне програмування. Ця книга має служити вступним текстом, але вона також пропонує досвідченому програмісту ігор корисний погляд на аспекти технології розробки ігор, з якими вони можуть не мати глибокого досвіду. Як завжди, у цьому виданні подано багато посилань і цитат, що робить його чудовою відправною точкою для тих, хто бажає глибше заглибитися в будь-який конкретний аспект процесу розробки гри. Ключові характеристики Охоплює як теорію, так і практику розробки програмного забезпечення ігрового движка. Приклади базуються на конкретних технологіях, але обговорення виходить за рамки будь-якого конкретного движка чи API. Включає всю необхідну математичну підготовку. Вичерпний текст для початківців, а також має вміст для старших інженерів.
- Автор: Джейсон Грегорі
- Видавець: Taylor & Francis
- Рік випуску: 2018
- Обкладинка: тверда обкладинка
- Кількість сторінок: 1240
- Розміри: 20,4 x 24,4 x 6,1 см
- Ілюстрації: 128 ілюстрацій, кольорові; 352 Ілюстрації, чорно-білі
- Мова: англійська
- ISBN: 9781138035454