Єдине кільце: Морія - за дверима Дурини


Код: 17586415995
3033 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 16

Оплачивая «Единственное кольцо: Мория - за дверью Дурины», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Системы, руководства» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Єдине кільце: Морія -Бінд Дюріна

Голова темряви Темного Хазада -Дюма!

не називає арфу рядка або хітами молотка -

Тільки темрява в палацах Дурина. Сьогодні він живе. Чорні підземелля Хазад-Дюму.

Ось єдине кільце: двері Морії-Бінд Дюріна , доповнення до рольової гри, єдине кільце, яке Хазад-Дюм описує за багато років до нещасної експедиції Баліна. Чи зможете ви відкрити таємниці та перемогти ворогів? А може, у вашому серці буде тінь?

Відкрийте столицю карликів!

Протягом століть місто Дваророудельд служило карликовим царям як столиця. Там люди Дуріна Райло глибоко в корені гори, шукаючи Мітріл, знаменитих срібла Морії. Там він побудував незліченну кількість чудес, куплених у пишності кришталевих ліхтарів. Однак тисяча років тому Дюріна втратила гномів з дому батьків. У місті темрява королівських з орків, гоблінів та гірших істот.

Але тут сподівається, що сподівається! У битві п’яти армії стільки орків було закладено, що кімнати Дурини, ймовірно, порожні, чекаючи лише сміливих людей, готових спуститися в чорну подгорську безодні і взяти їх у володіння. Вони, мабуть, вмикають купи золотих і дорогих каменів. Хто знає, можливо, вени Мітріла все ще блимає в мінах поблизу Каратри. Зупиніть сумнозвісні ворота і переїжджайте в підземні громадяни!

Що ви знайдете всередині?

  • Широкий опис історії міста та шахти з меценатами хроніки.
  • Підземна карта.
  • Принципи самотньої експедиції в глибині Морії.
  • Нова рідна культура.
  • Нові опоненти, включаючи орки та інші плагаси, що гніздяться в темряві, а також опис жахливої ​​сили Балрога. Використовується під час подорожі через Морію.
  • Ідеї щодо теми кампанії та конкретних пригод, включаючи чутки про Морію.
  • Поради щодо майстрів знань, включаючи корисні генератори.
  • Пригоди. 4