BS Toys, 2в1 дерев'яна китайка з картками / Гусак
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 15
Оплачивая «BS Toys, 2в1 дерев'яна китайка з картками / Гусак», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Китаец» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
BS Toys, Дерев'яний китаєць 2в1 з картами / Гусак
247.20
8717775443742
Китаєць у новій версії - з гральними картами та Гусаком гра. Гві грає на одній величезній дерев'яній дошці (діаметр 45 см). Обов'язково грати. Фантастична розвага для всієї родини. Багато сміху :)
Нові китайські правила: ви пересуваєте пішака відповідно до витягнутої карти. Завжди стежте за своїм суперником! Успіхів!
Вік: 6+
завантажити графічну інструкцію
КИТАЙСЬКА
Підготовка до гри :
1. Кожен гравець вибирає колір фігур.
2. У командах можуть грати 4 або 6 гравців. 2, 3 або 5 гравців грають індивідуально. Гравці однієї команди сидять один навпроти одного.
3. Для кожного гравця/команди ви використовуєте одну масть карт від 2 до 10, валет, дама, король, туз (масть не має значення). Для 4 осіб це вся колода - Джокер не бере участі, для 6 осіб це 1,5 колоди.
4. Карти роздає гравець, який взяв старшу карту. Він тасує карти і роздає по 5 карт кожному гравцеві в першому раунді. У другому і третьому раунді гравці отримують по 4 карти. Потім дилер змінюється за годинниковою стрілкою.
Етап гри:
1. Гра починається з гравця, який сидить ліворуч від дилера. Він кидає одну зі своїх карт на свій вибір у центр дошки та виконує дію
Картки дій:
Туз: перемістіть пішака з початкової позиції на початкову позицію або перемістіть пішака на 1 клітинку
Король: перемістіть пішака з початкової позиції на початкову позицію
Ферзь: перемістіть пішака на 12 клітинок
Валет: поміняйте свої пішак з пішаком іншого гравця. Жодна заміна не дозволяється, коли пішак знаходиться у вихідній позиції або в будиночку.
7: Перемістіть 1 або 2 пішаки на сім полів. Ви можете розділити хід - 1 пішак ходить на 3 поля, 2 пішаки ходять на 4 поля
4: Відведіть пішака назад на 4 поля
Ходи пішака:
1 .якщо пішак знаходиться на тому ж полі, що й інша пішак, вона повертається у вихідну позицію.
2. пішак у вихідній позиції блокує рух інших пішаків: її не можна пройти чи взяти.
3. Пішак, який входить до будинку, займає клітинки одну за одною.
Картки:
1. гравець вибирає будь-яку карту, яку хоче викинути.
2. якщо ви не можете зіграти картку, ви кладете свої карти в середину дошки та чекаєте до наступного раунду.
3. якщо ви перебуваєте перед будинком і не можете розмістити жодну картку, ви розміщуєте свої картки посередині дошки та чекаєте до наступного раунду.
Команди:
1. якщо ви хочете допомогти товаришу по команді та використати свої картки, спочатку розмістіть свої фігури в будиночку
2. Члени команди не можуть спілкуватися. Якщо вас спіймають, одна з ваших фігур повертається у вихідне положення
3. Перемагає команда, яка першою розмістить фігури всіх гравців у будинку.
4. Якщо ви використовуєте «7», щоб поставити свого останнього пішака в будинок, ви можете використовувати наступну картку, щоб перемістити пішака з вашої команди
GOSE
Етапи гри:
GOSE
Етапи гри: p>
1. кинути два кубики та перемістити пішака на стільки клітинок, скільки сума кубиків
2. якщо ви стояли на квадраті GOOSE, ви можете знову рухатися вперед на це число
3. Якщо наприкінці ви кинетеся надто багато й пройдете позначку 63, вам доведеться повернутися на кількість кроків, що залишилася. Якщо ви сідаєте на гусака, ви повинні знову зменшити кількість зроблених кроків.
4. Якщо ви випали 4 і 5 під час першого кидка, ви можете відразу перейти до місця 53. Якщо ви випали 6 і 3, ви можете перейти до місця 26.
5. Ви також можете грати, щоб вийти з поля 31 і 52, якщо вас не звільнять після трьох раундів.
Гусяче поле - 5, 9, 14, 18, 27, 32, 36, 41,