Architectural Approach to Level Design: Second edition


Код: 16700164842
5405 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 10

Приобретая «Architectural Approach to Level Design: Second edition», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Архітектурний підхід до дизайну рівнів: друге видання

Написана розробником ігор і професором архітектури, «Архітектурний підхід до дизайну рівнів» є однією з перших книг, яка об’єднує теорію архітектурного та просторового дизайну зі сферою дизайну рівнів. Він досліджує принципи дизайну рівнів через контекст та історію архітектури. Друге видання «Архітектурного підходу до проектування рівнів» представляє архітектурні техніки та теорії, які ви можете використовувати у своїй роботі. Автор поєднує архітектуру та дизайн рівнів різними способами, які стосуються практичних елементів того, як дизайнери будують простір, і емпіричних елементів того, як і чому люди взаємодіють із цим простором. Він також розглядає галузеві питання, як-от створення цікавих навчальних рівнів і використання створених комп’ютером систем проектування рівнів без втрати орієнтованого на гравця дизайну ручної роботи рівнів. Упродовж тексту ви навчитеся навичкам просторового планування, викликаючи емоції через ігрові простори та створюючи кращі рівні за допомогою архітектурної теорії. ОСОБЛИВОСТІ Представляє тематичні дослідження, які пропонують розуміння сучасної практики, методів та інструментів проектування рівнів Представляє погляди галузевих дизайнерів, незалежних розробників ігор, науковців, психологів та науковців Досліджує, як історичні структури можуть навчити нас правильному дизайну рівнів Показує, як використовувати простір для спрямовувати або викликати емоції у гравців. Включає вправи з розділів, які заохочують вас використовувати принципи з розділів у цифрових прототипах, сеансах тестування, паперових макетах і журналах дизайну. Поєднуючи теми з дизайну та архітектури ігор, ця книга допоможе вам створити кращий простір для ваші ігри. Незалежне від програмного забезпечення, книга обговорює інструменти та методи, які можна використовувати для створення інтерактивних світів.

  • Автор: Крістофер В. (Американський університет Тоттен
  • Видавець: Taylor & Francis
  • Рік випуску: 2019
  • Обкладинка: м'яка
  • Кількість сторінок: 579
  • Розміри: 16 x 23,6 x 2,7 см
  • Ілюстрації: 361 штриховий малюнок, колір; 3 Таблиці, чорно-білі
  • Мова: англійська
  • ISBN: 9780815361367