6-Elementowe historyjki obrazkowe


Код: 15020850089
826 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Заказывая «6-Elementowe historyjki obrazkowe», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Детский сад» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Ілюстровані історії з 6 елементів

EAN: 9788383093468

SID: 3414386

Ілюстровані історії з 6 елементів

Це навчальні матеріали для найменших дітей. Кожна історія складається з 6 малюнків, які дитина повинна розкласти в потрібному порядку і покласти в пластикові кишеньки. Розставляти картинки кожна дитина сприйме як хорошу розвагу. Пробуджена цікавість і бажання дізнатися решту історії спонукатимуть вас виконати завдання. Найбільшим же стимулом буде кінцевий ефект – велика ілюстрація, яка утвориться після перегортання правильно розставлених картинок. Перш за все, історії вчать причинно-наслідкового мислення. Щоб розташувати картинки в правильному порядку, дитина повинна активізувати процеси мислення: порівнювати, аналізувати, міркувати. Він повинен помічати деталі в окремих малюнках, порівнювати їх, визначати, однакові вони, різні чи схожі. Так він вчиться бути спостережливим. Відповідаючи на запитання дорослих або самостійно розповідаючи про те, що зображено на картинці чи про те, що відбулося у всій історії, дитина розвиває мовлення та збагачує словниковий запас. Уявляючи представлену ситуацію або придумуючи власну версію подій за однією картинкою, вони розвивають свою уяву. Деякі з історій також допоможуть дитині дізнатися про певні процеси, що відбуваються в природі (наприклад, як цибулина перетворюється на рослину) і навчать, як поводитися в особливих ситуаціях (наприклад, годувати птахів узимку, допомагати інвалідам). Це також допоможе вам дізнатися про деякі професії (наприклад, стоматолог, рибалка) і процеси створення об’єктів (наприклад, стіл, компакт-диск).